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3DmAx一直渲不出来,一直卡在这个地方,也退不出去...

你检查一下,你的VR内存调用参数,一般来说卡着不动,是当前渲染的地方遇到高计算量的参数了,如过高的反射与折射及置换凹凸等。你可以试着把渲染区域分割做小些,把内存调用限制做高些。如果还不动,那关闭“光泽效果”试一下。如果动了,就说明...

我一个朋友室内一张图渲染8小时,他老师一张图渲染一天,我们会展行业就比较好了,小东西少,你这个图我见到看了一下,,,,慢慢等吧,或者你调一下细分,不过会影响画质

重新打开一个3dmax文件,然后把原场景全部导入过来,再进摄像机渲染,正常了。

模型有问题,面数过多,正好渲染到那个位置就卡住了,无解,只能换模型,重新渲染。

先检查下模型是不是有垃圾需要清理,如果还解决不了,建议换64位系统,64位软件 A卡画MAX是死穴。 试着更新一下DX,和驱动。 先修复一下模型t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller 清除垃圾 ...

那你就别关机先炫着吧~~估计你空间中的某个模型文档大,然后导致炫图慢~ 还有你的模型是你下载模型导进去的吧?

那是因为电脑配置不行!!!渲染带动不起来!!!你可以把VR的细分值及其尺寸调小一点!!!!能让渲染加快点

自己渲染也遇到这个问题了,一直卡在build light for cache不动,炫云也渲染失败,百度也没有明确的答案,后来发现的确是模型的问题,可能是拖进去的模型,与vary不兼容,导致没法渲染。前一个答案说一个个隐藏,其实是很麻烦的方式。我发现一个...

如果渲染过程出现这种情况,就是说明你的硬件不够用,吃紧了。3d渲染对内存、显卡要求很高,尤其是大场景、比较复杂的、要求精度高的,一般机器弄不好就崩溃了

这是渲染完了?这不是正在计算光子的状态吗,再接着让他往下跑,只要你渲染选项都打开了,用的vary灯光,二次反弹是灯光缓存,那么这个就是灯光缓存的计算状态

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