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3DmAx有些物体渲染不出来

你应该截个图看看。1,物体-对象属性-勾上可渲染。2,看看物体的法线对不对,3,检查下物体的材质

3dsmax场景渲染不出来,有以下几种原因: 1 渲染设置里的渲染帧窗口的勾被去掉了。 2 不渲染最终图形被勾选,渲染后,有帧窗口,但没有场景图像。 3 场景没有添加任何灯光,就开启了GI。 4 在渲染帧窗口,将RGB通道全部关闭。 5 如果场景用的材...

可能原因: 1.当前场景是空场景。 2.场景灯光没有启用。 3.观察角度设置不当。 解决方案: 1.增加物体,重新渲染。 2.选中灯光,勾选启用,重新渲染。 3.调整观察角度,重新渲染。

你线条那有选项,勾上那reader。线条那你没有勾选可渲染可显示这2项 勾选了才会渲染出来。

渲染不出灯光有很多原因。 首先你打vray灯光 用max默认扫描线渲染是渲染不出灯光的,必须用vray渲染器渲染。 第二,检查是否打开vraylight开关(on) 或是你的灯光强度不够。 还有在vray渲染菜单里的lighting中,是不是把lights取消了。

在修改面板加uvw贴图修改器看看。。也有可能如下图, 这勾没有打上,等于没有赋贴图,后面百分之百是贴图的比例,百分之零就是贴图没有占物体漫反射一丁点。 如果你赋的材质是材质贴图,不是单单的贴图,如上图,那必须在参数里加上贴图,是位图...

法线翻转了,选中模型所有的面以后,在菜单里点翻转命令,再渲染就好了

楼上两位没看懂问题。。。把材质球的standard(标准)类型改为matte/shadow(无光、投影材质)就可以,默认效果是这样的,我以前的材质练习,除了飞碟是模型,后面是背景,为了让飞碟投影在金字塔上,我建了一个与背景同视角的金字塔,赋上投影材...

右击物体属性 不渲染就可以了 英文版的自己对应位置

1、摄影机位置; 2、灯光参数或者位置; 3、模型本身结构面的量; 4、渲染引擎必须为VR渲染材质也应该是VR支持的材质类型;

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