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3DmAx在摄像机视图里渲染出怎么是黑色啊

分析原因: 1.模型自身问题,重新建立模型 2.摄像机位置摆放不当,重新调整镜头和目标 拿茶壶举例: 1.创建茶壶 2.创建摄像机,类型选目标 3.适当调整摄像机镜头和目标,在透视图中按C进入摄像机模式 4.按Shift+Q渲染

摄像机是不是在墙外面

ctrl+L 切换成默认灯光照明。

可以检查一下摄像机的位置有没有被物体挡着,再看看’将视图设置到选定摄像机“的摄像机是否是你看到的那个没有被物体挡着的相机

渲染出来是黑色的,那是因为你没有设置或者没有打开灯光;摄影角度和渲染参数不对的话也有可能会是黑色。如下图:空间颜色必须是明亮的。

选中物体,点击右键——属性——渲染可见的勾选取消,有点类似于线的可渲染中的,在视图中显示和可渲染!

那是你把离摄像机最近的物体给切了!把剪切数值调小!

1.选中透视图。 2.按Shift+F显示安全框。 3.按Shift+Q渲染当前视图。

你好 这个是安全框来的 快捷键是Shift+F,而不是Ctrl+f 只有打开这个安全框,视图才会显示正确的渲染角度,你的渲染尺寸比例是多少,他的这个安全框的比例就是多少,这个安全框里面的物体位置角度是怎样,渲染出来的图也就是这样。 或者在视口设...

按shift+f调出安全框在调整视口就可以了

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