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3DmAx在摄像机视图里渲染出怎么是黑色啊

分析原因: 1.模型自身问题,重新建立模型 2.摄像机位置摆放不当,重新调整镜头和目标 拿茶壶举例: 1.创建茶壶 2.创建摄像机,类型选目标 3.适当调整摄像机镜头和目标,在透视图中按C进入摄像机模式 4.按Shift+Q渲染

选中物体,点击右键——属性——渲染可见的勾选取消,有点类似于线的可渲染中的,在视图中显示和可渲染!

球天的法线反转了吗?

通常渲染没不出来多半都是被东西挡住了,包括VR面光源挡住了渲染出来也是一片漆黑,还有可能是摄像机开启了手动剪切,手动剪切的距离超出场景模型的范围也可能渲染出来什么东西都没有,或者场景所有物体对象属性里的对摄像机可见不小心取消勾选...

把墙弄成透明,要不就不要墙,还有一种渲染可以光渲染墙的边框线。其它的就不知道了

把真实换成明暗处理

是不是有东西挡住了摄像机,比如墙体之类的。

可能是灯光没照射到,打个灯光就知道, 或是单面物体法线方向在另一边,加一法线修改器试试看。

有可能是渲染设置的问题,把渲染器设置内的不渲染最终图像勾去掉,或者渲染器或者渲染窗口。没有指定任何渲染器,再有电脑卡机,重启看看

你选择视图里面有个视口配置,你选择照明和阴影,把场景灯光改成默认灯光,选择两盏就可以了

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