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3DmAx在摄像机视图里渲染出怎么是黑色啊

可以检查一下摄像机的位置有没有被物体挡着,再看看’将视图设置到选定摄像机“的摄像机是否是你看到的那个没有被物体挡着的相机

分析原因: 1.模型自身问题,重新建立模型 2.摄像机位置摆放不当,重新调整镜头和目标 拿茶壶举例: 1.创建茶壶 2.创建摄像机,类型选目标 3.适当调整摄像机镜头和目标,在透视图中按C进入摄像机模式 4.按Shift+Q渲染

选中物体,点击右键——属性——渲染可见的勾选取消,有点类似于线的可渲染中的,在视图中显示和可渲染!

球天的法线反转了吗?

把墙弄成透明,要不就不要墙,还有一种渲染可以光渲染墙的边框线。其它的就不知道了

通常渲染没不出来多半都是被东西挡住了,包括VR面光源挡住了渲染出来也是一片漆黑,还有可能是摄像机开启了手动剪切,手动剪切的距离超出场景模型的范围也可能渲染出来什么东西都没有,或者场景所有物体对象属性里的对摄像机可见不小心取消勾选...

是不是有东西挡住了摄像机,比如墙体之类的。

ctrl+L 切换成默认灯光照明。

把真实换成明暗处理

那是你把离摄像机最近的物体给切了!把剪切数值调小!

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