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3DmAx怎么让两圆围绕其圆心连线中点旋转复制?

把一个圆1的坐标中心调到圆2的中心 然后用阵列复制 中间rotation角度选360 下边可以选择个数 这样的结果就是 圆1 围绕圆2复制。

选中对象-层级管理-APO(影响足心控制)-关闭 关闭之后将足心点和圆心对其就可以复制了

3dsmax里阵列的关键之一是阵列对象是以自己的影响轴为中心阵列的。上图就是将茶壶的影响轴用对其命令和圆桌的轴点(影响轴)对齐。 然后打开阵列工具。首先设置数量,其次因为是圆形阵列,所以只要设置在某些个轴向旋转角度,在右边的红圈6处可...

选中A物体,层次面板,仅影响轴,对齐到B物体。关闭仅影响轴按钮。使用旋转命令,打开角度捕捉,按住shift键旋转复制即可。 若有需要,复制之后,再次把A物体的中心调节为自身中心就好了

1.选择模型,在层次面板里点击仅影响轴,调整轴向位置。 2.关闭仅影响轴按钮,打开角度捕捉开关,设置角度为60度。 3.按住Shift,点击旋转按钮,旋转复制5份模型。 4.复制后场景中有六个顽皮弹模型。

首先把圆的轴心移动到你那个花的中心,然后用阵列方式复制,或者打开角度捕捉,设置好角度值,然后shefit键不放进行复制

操作步骤如下: 1.任意创建两个物体,合理分配尺寸、坐标。 2.选择要旋转的物体,点击仅影响轴按钮,手动将轴设置到另一个物体中心。 3.依次按下选择并旋转、设置关键点按钮记录状态。 4.将滑块调整到第50帧,设置旋转角度为Z轴-90度,点击设置...

旋转是3种变换操作中的一种(移动、缩放、旋转), 变换操作都会依赖一个坐标中心为参照。这个坐标中心可以选几种模式的,如:以父物体坐标为参照,以视图坐标为参照。 你想以另一个物体中心点为参照, 也就是说想改变物体的坐标中心到另一个物...

旋转时按住Shift可以复制。 另外阵列也可以做旋转复制,第二排参数就是用来设置旋转的。 阵列在菜单:Tools-array 再:旋转复制就是阵列在-工具下拉菜单下有“阵列” 希望您满意!*—张国喜

max软件旋转复制对象是以坐标轴为中心旋转复制的,因此只要调节原对象坐标轴即可控制复制出来的位置。设置如下图:

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