lzth.net
当前位置:首页 >> 3DmAx怎么上色的相关视频 >>

3DmAx怎么上色的相关视频

你好 这个的话有几种方法 一个是给挤出的字体加一个编辑多边形修改器,然后分别选择不同的字设置他的材质ID 这里我MA的材质ID设置成了1,X的材质ID设置成了2 然后我们按M打开材质编辑器,选中一个材质,使用多为子对象 然后我们点击子材质下的框...

给你找了个玻璃材质的教程,可以看看:http://apps.hi.baidu.com/share/detail/24182934 玻璃材质的做法: A、 做一个玻璃瓶子或玻璃杯子模型(背景要亮点、花点) B、 打开材质编辑器,在材质编辑器的工具烂右下角找到(Standard)标准材质字样...

选中后,点右键转化为可编辑样条线,进入面级别,然后选中一个面,设置颜色,

点击材质编辑器 选中物体,点击如图将材质指定给选定对象 编辑器下方点击漫反射的灰颜色部分,就出现了颜色编辑器,这时候就可以随意的选择自己喜欢的颜色了

枪声惺导现金姥中

你说的是显示边框和实体? 选中一个视图然后按键盘的F4就可以了 F3是只显示线框,就是你图片里的那个样子,

线条的是没法直接渲染颜色的,默认的直径是0,就像面片一样默认的厚度也是0,,选中线条在修改器面板里,勾选在渲染中启用,在视口中启用,把线条设置一点点的粗度,然后在颜色面板里就可以修改颜色了,或者给他赋予材质然后调一下材质的颜色

选中面,用网面编辑里的 detach (分离)功能将要额外上色的面分离。 然后新建一种材质,应用材质就好了。

加一个UVW贴图,把方向调到侧面(应该是Y轴吧),点一下适配,然后贴一张从上到下渐变的贴图就可以了。

一 将物体转换为可编缉多边形(可编缉网络应该都可以 没试过) 按4进入 面编缉 选择要上色的面然后给于材质就行了 二 UVW 展开 修改器 想怎贴就怎贴 这个比较复杂这里就不说了 网上都有比较多的教程

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.lzth.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com