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3DmAx怎么贴图 我渲染时提示缺少文件 该怎么解决呀...

如果赋予物体的材质中包含任何一种二维贴图时,物体就必须具有贴图坐标。这个坐标就是确定二维的贴图以何种方式映射在物体上。它不同于场景中的XYZ坐标系,而使用的是UV或UVW坐标系。每个物体自身属性中都有Generate Mapping Coordiantes生成贴...

要看贴图文件与当前max文件在不在一个文件夹,如果不在 就会出现这种问题。

渲染时“提示”没有贴图?什么时候3Dmax有这种功能了。。没有贴图的话渲染的时候就是模型本体色不会出现提示的,就算有也是打开模型的时候有一堆话框显示那些贴图丢失。 你应该说的是模型本身显示的材质没有了吧,打开这个模型的材质,点击漫反射...

1.没显示纹理。按键盘6键,显示纹理。 2,如果打开的3dmax文件是别人制作的,去找一些别的纹理贴图替换。 纹理贴图是外部文件, 这个一般创作者是不会共享出来的。

这是因为文件路径被更改了,所以才会出现这样的提示,解决方法如下: 1、点击材质编辑器弹出对话框 2、选择其中一个材质然后选择贴图 3、点击不是None的按钮,接着点击位图参数 4、再点击位图,找到之前提示框里显示文件,一一添加即可。 记得要...

因为纹理通道没有打通。最简单的方法就是把你在场景中使用的贴图文件跟场景文件放到同一文件夹内,纹理通道就会自动打通。如果使用了下载的场景模型,除了在材质编辑器中检查辞职贴图路径外,还要注意贴图文件名称是否一致。

勾选下面的“不再显示此消息”,就会不再显示这个丢失的信息了,不过重新启动max之后信息还是会有的 如果不想他弹出来,解决的方法就是找到每幅贴图所在的材质,右键——清除,把那个贴图清除掉 也可以给模型重新赋予一次材质 其实只要场景中的模型...

将材质的贴图通道改变为:显式贴图通道。 看你分那么高,我再补充几句,显式贴图通道应用于2D贴图,而出现贴图坐标错误一般是因为本身只是2D贴图,却被赋予了3D贴图的贴图方式,2D贴图是没有坐标的,所以提示这个错误。 更改贴图方式在材质球里...

前2个应该是调用了光子图,在渲染设置里取消就可以,后面那个是材质贴图,shift+t打开材质跟踪器找到对应该丢失的指定为你想要的

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