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3DmAx怎么在一个瓶子的中间掏个洞,做出来,具体步...

布尔运算没学过吗

一种方法是在车削修改器的次对象轴级别,移动车削轴,直到洞闭合为止。 另一种方法是将模型转为可编辑多边形,在边界级别,选择洞口边界,封口。

1.选中板子模型,点击复合对象-Pro Boolean。 2.运算方式选差集,点击开始拾龋 3.选择长棒模型。

往不透明贴图通道上贴一张黑白图就可以了,白色的底画一个黑色的圆,黑色的部分就会变透明。 当然象你这张示例的图就需要画一圈黑色的小圆。

你好 这个可以使用超级布尔来达到所要的效果 首先选中模型,在复合对象下 找到超级布尔。 然后拾取圆柱体 然后就没了。用超级布尔不会出现说很多乱线的情况 但是,如果你布尔之后把模型转换成可编辑多边形,或者叠加了一个编辑多边形修改器下去...

如果图形在正视图,直接画个园,然后附加原图形即可。 如果图形不在正视图,可将图形转为可编辑多边形,再作圆,转为可编辑多边形,将后者按法线对齐前者,附加,在线级别,选择需要产生的线,修改面板,点击 将所选内容创建样条线 按钮,删除可...

你说的是布尔运算吧?把你要的那个图形移到你要挖洞的位置,选择墙,在创建面板里选择“复合对象”,在对象类型中选择“ProBoolean”。点击“开始拾缺,然后在视口中拾取你特定的形状就行了,但是你那个形状要比较厚才行。秒秒学网站上面讲过这类的教...

最简单的就是三维布尔。画一个圆柱体 ,然后和要挖洞的墙体相交, 最后布尔就可以了。

创建一个长方体,再创建一个圆柱体,吧他们重合放在一起,然后对他们实行“布尔”操作,这样就可以在长方体上挖一个圆形的洞了。请采纳。

先画一个长方体,然后转成可编辑多边形,进入面层级,选中抽屉洞所在面,使用插入命令插入一个木板厚度,然后再使用挤出命令向内挤出就可以了

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