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3DmAx怎么在一个瓶子的中间掏个洞,做出来,具体步...

一种方法是在车削修改器的次对象轴级别,移动车削轴,直到洞闭合为止。 另一种方法是将模型转为可编辑多边形,在边界级别,选择洞口边界,封口。

布尔运算没学过吗

1.选中板子模型,点击复合对象-Pro Boolean。 2.运算方式选差集,点击开始拾龋 3.选择长棒模型。

往不透明贴图通道上贴一张黑白图就可以了,白色的底画一个黑色的圆,黑色的部分就会变透明。 当然象你这张示例的图就需要画一圈黑色的小圆。

你好 这个可以使用超级布尔来达到所要的效果 首先选中模型,在复合对象下 找到超级布尔。 然后拾取圆柱体 然后就没了。用超级布尔不会出现说很多乱线的情况 但是,如果你布尔之后把模型转换成可编辑多边形,或者叠加了一个编辑多边形修改器下去...

最简单的就是三维布尔。画一个圆柱体 ,然后和要挖洞的墙体相交, 最后布尔就可以了。

你说的是布尔运算吧?把你要的那个图形移到你要挖洞的位置,选择墙,在创建面板里选择“复合对象”,在对象类型中选择“ProBoolean”。点击“开始拾缺,然后在视口中拾取你特定的形状就行了,但是你那个形状要比较厚才行。秒秒学网站上面讲过这类的教...

1、是圆球右键转换为可编辑的多边形,然后选择多边形删除。 2,是圆形,在圆形中间画个最大的方形(何为最大,自己想,自己算),然后圆形转换为样条线附加方形就可以了。

好几种方法: 1、新建一个小点的立方体,让它和BOX的一个面相交,然后使用布尔运算的方法,减去这个相交的正方形面,形成孔洞。 2、如果熟悉栅格和捕捉,可以把BOX变成“可编辑多边形”,在一个面上“插入”新面,然后把新面的四个顶点捕捉移动到形...

墙上开洞可以使用布尔运算。 布尔运算的过程如下: 1,画出墙体-----画出需要剪切掉的物体,和墙体重合; 2,复合对象-----布尔-----选择合并类型-----拾取对象(需要剪切掉的物体)-----完成。

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