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3DmAx怎么在一个瓶子的中间掏个洞,做出来,具体步...

1.选中瓶子,点击复合对象-ProBoolean-开始拾龋 2.点击按对象选择按钮,双击椭球模型。 3.运算完成。

一种方法是在车削修改器的次对象轴级别,移动车削轴,直到洞闭合为止。 另一种方法是将模型转为可编辑多边形,在边界级别,选择洞口边界,封口。

用布尔命令,拾取顶棚模型,差集,再点击塞入的三个模型。 或者连接线,或者切割线,做成洞形状,再挤出。 或者在建模时用线做出模型截面的样条线,再挤出。

往不透明贴图通道上贴一张黑白图就可以了,白色的底画一个黑色的圆,黑色的部分就会变透明。 当然象你这张示例的图就需要画一圈黑色的小圆。

先把用来打洞的物体合并成一个物体再布尔,若布尔不行 就用插件超级布尔。

最简单的就是三维布尔。画一个圆柱体 ,然后和要挖洞的墙体相交, 最后布尔就可以了。

你好 这个可以使用超级布尔来达到所要的效果 首先选中模型,在复合对象下 找到超级布尔。 然后拾取圆柱体 然后就没了。用超级布尔不会出现说很多乱线的情况 但是,如果你布尔之后把模型转换成可编辑多边形,或者叠加了一个编辑多边形修改器下去...

首先要增加片段数,然后塌陷,选择要去掉的面删除,最后进行光滑处理。向楼上所说,使用超级布尔运算,可以事半功倍。

你说的是布尔运算吧?把你要的那个图形移到你要挖洞的位置,选择墙,在创建面板里选择“复合对象”,在对象类型中选择“ProBoolean”。点击“开始拾缺,然后在视口中拾取你特定的形状就行了,但是你那个形状要比较厚才行。秒秒学网站上面讲过这类的教...

画个窗洞大小的矩形框,拿挤出的墙体塌陷成poly物体然后图形合并一下,就有个面,往里挤一下就好了,这是最简单最快的办法 希望能帮到你

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