lzth.net
当前位置:首页 >> 3DmAx怎么在一个瓶子的中间掏个洞,做出来,具体步... >>

3DmAx怎么在一个瓶子的中间掏个洞,做出来,具体步...

布尔运算没学过吗

一种方法是在车削修改器的次对象轴级别,移动车削轴,直到洞闭合为止。 另一种方法是将模型转为可编辑多边形,在边界级别,选择洞口边界,封口。

往不透明贴图通道上贴一张黑白图就可以了,白色的底画一个黑色的圆,黑色的部分就会变透明。 当然象你这张示例的图就需要画一圈黑色的小圆。

你好 这个可以使用超级布尔来达到所要的效果 首先选中模型,在复合对象下 找到超级布尔。 然后拾取圆柱体 然后就没了。用超级布尔不会出现说很多乱线的情况 但是,如果你布尔之后把模型转换成可编辑多边形,或者叠加了一个编辑多边形修改器下去...

好几种方法: 1、新建一个小点的立方体,让它和BOX的一个面相交,然后使用布尔运算的方法,减去这个相交的正方形面,形成孔洞。 2、如果熟悉栅格和捕捉,可以把BOX变成“可编辑多边形”,在一个面上“插入”新面,然后把新面的四个顶点捕捉移动到形...

是布尔计算命令。如下图 复合对象里的布尔、proboolean(超级布尔运算)都可以达到想要的效果

1.选中板子模型,点击复合对象-Pro Boolean。 2.运算方式选差集,点击开始拾龋 3.选择长棒模型。

有两种方法可以在墙面开洞: 1 使用超级布尔,将墙体减去开洞的模型。 2 做一矩形,在矩形里做不规则孔的图形。将两线转为可编辑样条线,附加在一起,添加挤出修改器,挤出厚度为墙厚。

创建一个长方体,再创建一个圆柱体,吧他们重合放在一起,然后对他们实行“布尔”操作,这样就可以在长方体上挖一个圆形的洞了。请采纳。

墙上开洞可以使用布尔运算。 布尔运算的过程如下: 1,画出墙体-----画出需要剪切掉的物体,和墙体重合; 2,复合对象-----布尔-----选择合并类型-----拾取对象(需要剪切掉的物体)-----完成。

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.lzth.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com