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3DmAx中我明明用VRAY灯光倍增很强了为什么渲染的时...

渲染暗一般原因 第一 灯光数值给的低, 调高参数即可.第二 环境色,比如墙壁,家具颜色都比较深,此时灯光参数也要增强,因为深色对于光的反射差 第三 渲染模式, 不要使用指数渲染 改为线性渲染,指数比较昏暗,线性更亮,但线性更容易曝光 第四 开启GI GI不开启 光的二次反弹不计算,既不真实也不亮 一定要开启

透视图的显示不作为最终表现依据,直接光和间接光计算完成后的效果才准确,所以不必在乎透视图或摄像机视图的显示.

楼主你好,我看图片上你用的相机是默认相机,灯光是点光源.它和目标聚光灯不同,所以在这个场景中它相当于一个很小的球形光,光向四周发散,因此楼主看到的灯光效果较弱.楼主可以在灯光侧面加面墙看一下这个灯光的发散效果.还有一点,默认情况下,只要场景中有灯,默认照明就自动关闭了,这也是很多朋友说为什么一加灯光场景就黑了的原因.点光源一般是用来给他加IES文件制造射灯效果的.希望我的回答能给楼主带来帮助

不清楚你是啥情况?渲染出来是黑色?还是灯光太暗?第一如果是黑色的?那么你的环境光没有打开 还有vray渲染器里德GI没有打开,其次就是你打的摄像机在模型的外面,再就是模型有问题!还有把隐藏灯光勾选,默认灯光可以关闭!第二情况:加大灯光的倍增值,以及颜色映射的暗部倍增值,颜色映射模式可以换为线性!或者加个模拟天光的灯!

需要开全局光照

取消隐藏灯光:

你的思路是错的你想让灯照亮灯罩吗,那灯就不用玻璃材质了,灯亮的时候是纯白色的,就给它一个自发光,然后在灯罩中用一盏泛光灯照亮灯罩,选择只照亮灯罩,然后在等内打一盏灯,应该是聚光灯,设置它 的衰减,然后再渲染渲染结果全白是因为你的灯倍增太高了,一定要降低灯的亮度

你是不是还没有指定vray为默认渲染器?渲染设置公用指定渲染器产品级,然后选择渲染器,找到vray就好了

1,灯打到墙里面去了;2,灯值不够; 3,外光太强

透视图的灯光效果不能代表渲染出来的效果. 你首先要确认好渲染参数没有错就可以了.渲染暗你就把灯光在调亮就好了.

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