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3DmAx中怎样使上下一样粗的柱子模型变成上边细下边...

用缩放命令,把上面的所有点选中,用缩放命令缩小,必需按住SHIFT键,这样就会等比例缩小,反之下面的就是放大,看你自己了。

不对,这种做法不像软选择和做法,有点类似我以前做山脉用的绘制变形。用笔刷刷的。可能也用了软选择,自己组合测试下。

选中物体,然后点右边编辑那里的三角形,里面有一个曲面圆滑,

画一个样条线,如下图所示,打开可渲染后转为多边形。 删掉上下的面,在边界的级别下,选中上面的边界,使用移动工具按住shift键向上挤出。下面的方法一样。 复制若干个 全选对象,添加FFD长方体修改器。控制点我是这样设置的: 剩下的就是调整...

3dsMax里将实体渲染成线框有两种方法: 1 将模型渲染出线框:给模型材质,在漫反射贴图通道里添加vr线框材质。渲染即可见模型表面有线框效果。 2 给模型添加晶格修改器。将支柱和节点的半径设置较小,渲染即可见模型线框效果。

点击“自定义”--“首选项”--“视口”面板--选择/预览亮显即可。 【具体操作步骤】: 1、点击自定义 2、点击首选项 3、点击视口 4、选择预览即可

用max的文本工具,创建文字,再将文字要刻到模型的部位对齐,在创建面板(也就是创建长方体\圆形的界面)里下翻到第三个(conpound objects),找到shapemerge(复合对象),拾取图象或文字复合,文字自然地合到模型上

没有快捷键可以按,要变圆滑添加个涡轮平滑命令就可以

3dsmax中将线框模式改为实体模式有以下几种方法: 1 按F3,可以实现线框视图和实体视图切换。 2 Alt+x ,模型透明和实体显示切换。 3 右键 ------- 全部解冻 。 4 选择对象,右键 ---------- 显示外框的勾去掉。 5 选择对象 ---------- 在多边形...

3d模型分好多种,不知道你改哪个,1.首先系统内部的box之类的右侧有面板,长宽高,调整2.如果你新建系统的灯光之类的大小也有面板调整,直接缩放没有用。3.就是你把物体变成了可编辑多边形了,这个调整你得根据你想要的尺寸,在视图底下调整具体...

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