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3DmAx中怎样使上下一样粗的柱子模型变成上边细下边...

用缩放命令,把上面的所有点选中,用缩放命令缩小,必需按住SHIFT键,这样就会等比例缩小,反之下面的就是放大,看你自己了。

1.创建样条线。 2.添加可渲染样条线修改器,设置渲染方式和参数。 3.在透视图中按Shift+Q渲染。

打开材质编辑器,选中任意材质球赋予模型,点击DIFFUSE(漫反色)选项的BITMAP(位图),找到想要的图片,然后材质面板里有一个在当前视图中显示的图标,勾选它。 给模型添加UVWMAPING命令,选择相应的坐标。OK 我也很久没用了,有点模糊记忆,...

进入‘边界’子对象层级------封口。更快捷的方法:按键盘3,选中要补的洞,再按AIT+P。搞掂~~~

文件下-导入(Merge)-选择你要的模型 这是指和MAX文件类型一致的文件它只支持两种文件格式一种是MAX 另一种是CHR格式 一般用于模型的导入 直接把你的文件拖进MAX中 不要松鼠标等一会 会出现三个选项 打开(OPEN )导入(Merge)选这个 文件下-导...

背景本来就是黑的,换成黑的就看不见了。改冻结,组等等各种的 边框 线框颜色,在 自定义用户界 面里

1.在顶视图创建长方体。 2.增加分段数。 3.选中物体,添加弯曲修改器,设置弯曲角度,选择合适的轴向进行弯曲。

“倒角剖面”如果会用的话,就彻底解决,不要用“挤出”。

1.创建长方体,添加晶格修改器。 2.选中修改器,打开参数面板进行设置。 3.几何体里选择进来自边的支柱,设置支柱参数。 4.在透视图中渲染。

1.任意创建物体,添加涡轮平滑修改器。 2.将迭代次数设置为1。 3.将迭代次数设置为5,和之前的对比。

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