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3DmAx中怎样使上下一样粗的柱子模型变成上边细下边...

用缩放命令,把上面的所有点选中,用缩放命令缩小,必需按住SHIFT键,这样就会等比例缩小,反之下面的就是放大,看你自己了。

不对,这种做法不像软选择和做法,有点类似我以前做山脉用的绘制变形。用笔刷刷的。可能也用了软选择,自己组合测试下。

选中物体,然后点右边编辑那里的三角形,里面有一个曲面圆滑,

右击工具栏 调出这个 约束轴 把最后那个按钮点下去就行了

那不是显示小,只是摄像机安全框,再摁下SHIFT加F就行了

3dsmax中将线框模式改为实体模式有以下几种方法: 1 按F3,可以实现线框视图和实体视图切换。 2 Alt+x ,模型透明和实体显示切换。 3 右键 ------- 全部解冻 。 4 选择对象,右键 ---------- 显示外框的勾去掉。 5 选择对象 ---------- 在多边形...

进入‘边界’子对象层级------封口。更快捷的方法:按键盘3,选中要补的洞,再按AIT+P。搞掂~~~

使用分离命令即可。 方法: 1,选中这个模型; 2,右击,选中“转为多边形”; 3,点击“元素”的下拉箭头; 4,选中子对象,分离即可。

正常的,因为每个模型他做的尺寸都是不一样的,你合并到场景后缩放就是了!

3dsmax中画地面和地砖可以用以下方法: 1 选择房子模型,将地面分离出来。 2 插入多边形,值适量。做出波导线。 3 翻转法线,使其法线面朝向房间里面。 4 给模型不同材质面指定对应id。 5 添加uvw贴图修改器。上图有两个不同地砖材质,设置两个u...

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