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3DmAx中怎样使上下一样粗的柱子模型变成上边细下边...

用缩放命令,把上面的所有点选中,用缩放命令缩小,必需按住SHIFT键,这样就会等比例缩小,反之下面的就是放大,看你自己了。

不对,这种做法不像软选择和做法,有点类似我以前做山脉用的绘制变形。用笔刷刷的。可能也用了软选择,自己组合测试下。

选中物体,然后点右边编辑那里的三角形,里面有一个曲面圆滑,

只要是平滑都会增加面数,你是英文版吧. POLY一般用修改器里面的Turbosmooth,你可以在属性里面调iteations默认是1.也就是平滑指数为1.一边调2就可以了,数值越大就也光滑,面也越多,机器也越卡.在大就死机了,不要啊````` 在就是修改器里面MeshSmoot...

你选择这个线条,然后点到修改面板, 把前面2个钩钩都钩上就行了,至于宽度,钩钩的下面就有数值可以调节。

可以将模型进行优化。 比如:场景里面你使用的是高精度模型沙发,可以选中沙发组——在修改器列表——选择优化——搞定!(你是英文版可再短消息与我……) 不过值得一提的是,优化模型一般默认值就可以,在优化值选项卡里面优化设置第一项“面阈值”调的...

3dsmax中将线框模式改为实体模式有以下几种方法: 1 按F3,可以实现线框视图和实体视图切换。 2 Alt+x ,模型透明和实体显示切换。 3 右键 ------- 全部解冻 。 4 选择对象,右键 ---------- 显示外框的勾去掉。 5 选择对象 ---------- 在多边形...

修改器列表选择 细分

F3 F4这两键按下,具体忘记是那个了,就会显示出线框。

应该是你两个模型的坐标原点不统一,导入模型一般都是在以世界坐标为准,你坐标在哪导入进去就在哪。就好比两个模型一个在北,一个在南,你要合并进去当然是一个上一个下,都不在一起。这是影像你模型变动位置的原因。解决方法:把你两个模型选...

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