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3DmAx渲出的tgA格式的图没有AlphA通道

alpha通道是针对背景是空白的物体的 就是说如果你的物体或者场景已经充满整个画面了,保存的tga格式就是没有通道的.如果你的物体或者场景只是三视图中的一部分,而另一部分也没有被其他物体给占据,那么保存tga时,是有通道的

可能是你渲染的图片格式选择,32位的有选项开ALPHA

灯光设置

你是不是勾选了区域渲染! 在宣传处来的窗口上面有个区域渲染 选择视图渲染试试看! 如果不是 你可以在MAX里看看通道图什么样子的! 在导到PS看看 !

在alpha通道里只有两种颜色 你有白边因该 白边是你肉眼看不出来的灰色 一定要用擦子擦掉 减淡工具都不行 而且渲染出来的模型也不如游戏里看到的光滑关于这个问题 应该是你建好模后没加光滑组或者你把光滑组取消了

1 为什么3DMAX里面 我选择TGA格式 渲染出来后的图 那那背景没有了呢?因为TGA是带通道的,有3D模型实体的地方就能渲染出来,否则就是透明的,这是很多带通道的图片的特性.不过在AE中也可以让背景显示出来,在导入到AE的时候有提示选项可以选择.2 JPG能不能在AE里面按顺序排列好呢?可以,渲染输出的时候选择输出序列帧就行了,和输出TGA是一样的,如果你实在是不会让TGA的图片背景在AE中显示出来,那就渲染JPG就行了.其实这个问题你不必问,只需要花十秒钟的时间自己试一试就知道了,问这个问题是浪费时间.

在里面加有个图片大小的问题 在后期处理好些 在PS里加 3D出图 格式TGA PNG 都可以, 在3D是在环境里面添加,我都是在3D里面完成 PS好一些

用AE就有了 你要PS打开 你还是存PNG 格式的 就有通道了

可以把通道导入到ae中,加效果-键控-keylight, 用吸管吸你要调的那个颜色,整个画面就只有你那个颜色了,然后用轨道蒙板来控制,ae的蒙板有两类,一种是透明通道蒙板 一种是亮度蒙板,学过ps的 应该知道 和ps的剪贴蒙板差不多 一样的用法,将黑白分明的 图层放在上层 将下面的图层蒙板方式 改为alpha,或者将亮度比较明显的图层放上面下面图层蒙板方式改为 lum

默认的就可以了.存TGA格式是为了带Alpha通道,这样可以将渲出来的东西去做合成.压缩不用管它;第二个意思是存的图里带有Alpha通道(你用PS打开时去通道面板会看到);第三个意思是存的时候会存两张图,Alpha单独存一张出来(特殊需要才这样).

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