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3DmAx渲染出来很模糊

3Dmax渲染出来的图片模糊是设置错误造成的,解决方法为: 1、找到已经安装的Photoshop 软件,点击桌面快捷图标,打开电脑Photoshop软件. 2、设置好VR渲染器成图参数后,点开RE面板,如图所示在Add里面添加“VRayZDepth”. 3、将渲染面板往下拉,给Z图起好名字,设置存放路径(红色箭头),然后将摄像机里面我们设置好的两个参数,对应的复制到黄色框里面的数值上,只有这样才能渲染出有效的Z图. 4、然后,把两张图分别导入到PS里面,打开Z图,全选复制. 5、接着切换到成图,打开成图通道,新建一个Alpha通道,然后把Z图“ctrl+v”粘贴到里面. 6、最后渲染出来的图片变得清晰.

5 - 有时候3dmax渲染出图噪点,这些微小的颗粒让图片看起来效果很不干净,这种情况下是渲染出图的参数导致的,那么出现噪点原因和解决方案有哪些?我联合网上一些建模大佬组建了个建模的交流圈子,不管你是刚入建模的新人还是进入行业做的

在渲染设置面板中,提高渲染出图的分辨率 在渲染面板中抗锯齿模式改为Catmull-Rom 在贴图中,把贴图面板下面的这个Blur(模糊)值,默认是1.0,修改为0.1,图片就会清晰很多,这个值越大越模糊

3dsmax渲染出来黑色的有以下几种原因:1 场景灯光全部关闭,包括默认灯光在渲染设置里也被关闭.2 手动添加了灯光,但没开启gi,也没有将默认灯光开启.3 摄像机被黑色对象完全挡住,渲染只见黑色.4 摄像机使用了近距剪切,将剪切位置放在渲染不到的空间,渲染不到任何对象,只有默认的黑色环境色.5 导入的模型所用的材质不是max软件所支持的,显示不出材质,渲染也看不见任何材质,只有黑色模样轮廓.

我觉得模糊是有很多因素的,首先是材质贴图,然后是灯光,最后就是渲染的时候低参数.

你在渲染时要设定渲染大小,图幅,你设成4000X3000的大小,tga模式,这样的图纸大小是可以满足你的要求的.

首先,你说的这个模糊不清到底是个什么程度.然后这个要看是什么造成的,如果是渲染过滤器的原因,那就简单,换一个就是了,我一般用catmull-Rom,用Area会有模糊的感觉.但是应该不会模糊到看不清楚,还有就是你是否用了VR相机,VR相机里面有模糊参数.具体是哪个记不得了.VR相机太复杂了,一般太急的项目,都不太建议用.就一般的哈板儿相机就可以了.

先说画面小的问题:要渲染动画,请执行以下操作:激活要进行渲染的视口. 单击“渲染场景”. (不是快速渲染) “渲染场景”对话框显示,其中“命令”面板处于活动状态. 打开“公用参数”卷展栏.在“时间输出”组中,选择一个时间

跟灯光材质有关系,但是跟抗锯齿那也有关系,都是互相影响的.

jpg是有损压缩格式,自然会在颜色边缘的地方做一些阉割工作缩小压缩后文件的尺寸.可以调高jpg的压缩率或者使用其他文件格式导出图片,比如png.

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