lzth.net
当前位置:首页 >> 3DmAx渲染出来后部分物体全黑是怎么回事? >>

3DmAx渲染出来后部分物体全黑是怎么回事?

灯光打的不对呗,都是直射往下的等,顶上照不到的地方肯定黑了,在吊灯那个位置打个灯试试!记得采纳!

面反了??????????

主要有以下三种原因和解决办法: 1、确认是不是灯光亮度问题,如果是,调整一下即可。 2、渲染设置里,VR基项下——“全局开关”中的“灯光"选项是否打勾。 3、在界面的工具栏上点击“渲染”——“环境”(或“效果”),打开环境和效果对话框,“环境”下面的“...

3dsMax渲染出来黑色的有以下几种原因: 1 场景灯光全部关闭,包括默认灯光在渲染设置里也被关闭。 2 手动添加了灯光,但没开启GI,也没有将默认灯光开启。 3 摄像机被黑色对象完全挡住,渲染只见黑色。 4 摄像机使用了近距剪切,将剪切位置放在...

渲染全黑的原因有多种, 摄像机被其他黑色物体完全挡住, 或者是开启了gi,并且灯光无意被全删。 或者是渲染设置里,全局开关里的灯光没有打勾,包括隐藏灯光。 或者加了灯光,但没开启gi,也没有在全局开关里选择默认灯光开启。

你添加的是不是光度学?那个会增大曝光,新手用标准里的足够了 给你解释下原因 你添加灯光后,系统会自动关闭默认的灯光(默认1盏) 你新添加的灯光参数不对,所以一片漆黑

个人建议: 1、检查VR渲染方式是否开启了,是不是重新渲染时渲染方式又回到默认渲染方式上了, 2、检查VR设置里,是否误将“不渲染最后效果图”选项勾选了。 如果不是以上两种情况,那么也请回复,我也在学习中,留贴等正解。

有没有打灯光?

你好: 这是参考他们正解的回答,你这边可以试一下: 1 首先你的渲染器用的是mr,再有你用的灯光是光度学灯光,我估计问题应该是出在曝光控制上了,我把你原先的灯光删掉,重新创建一个光度学灯光,他会弹出一个提示,说是否采用MR的曝光控制,点...

一、灯光位置、参数、类型设置不当 解决方案: 1.选择灯光,勾选阴影里的启用。 2.输入坐标值,改变灯光位置。 3.在透视图中渲染。 二、模型被赋予黑色材质或透明材质 解决方案一: 1.找到模型对应材质球。 2.修改漫反射颜色。 3.在透视图中渲染...

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.lzth.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com