lzth.net
当前位置:首页 >> 3DmAx渲染出来后部分物体全黑是怎么回事? >>

3DmAx渲染出来后部分物体全黑是怎么回事?

灯光打的不对呗,都是直射往下的等,顶上照不到的地方肯定黑了,在吊灯那个位置打个灯试试!记得采纳!

1、检查VR渲染方式是否开启了,是不是重新渲染时渲染方式又回到默认渲染方式上了。 2、检查VR设置里,是否误将“不渲染最后效果图”选项勾选了。 具体介绍: 1、渲染就是把三维的模型转为二维的图片。在3dmax里创建了模型,要为模型赋材质,这样子...

不打开GI(间接照明)渲染等于没用VR,也就是说只有光照到的地方才亮,照不到的就是黑色,这就是没有反射光线反射到别的地方,所以漆黑一遍,必须打开GI,渲染速度慢的话那可能是渲染参数设置过高,或者电脑配置低速度慢。 按图中的设置试试。

3dsMax渲染出来黑色的有以下几种原因: 1 场景灯光全部关闭,包括默认灯光在渲染设置里也被关闭。 2 手动添加了灯光,但没开启GI,也没有将默认灯光开启。 3 摄像机被黑色对象完全挡住,渲染只见黑色。 4 摄像机使用了近距剪切,将剪切位置放在...

一、灯光位置、参数、类型设置不当 解决方案: 1.选择灯光,勾选阴影里的启用。 2.输入坐标值,改变灯光位置。 3.在透视图中渲染。 二、模型被赋予黑色材质或透明材质 解决方案一: 1.找到模型对应材质球。 2.修改漫反射颜色。 3.在透视图中渲染...

面反了??????????

渲染全黑的原因有多种, 摄像机被其他黑色物体完全挡住, 或者是开启了gi,并且灯光无意被全删。 或者是渲染设置里,全局开关里的灯光没有打勾,包括隐藏灯光。 或者加了灯光,但没开启gi,也没有在全局开关里选择默认灯光开启。

你添加的是不是光度学?那个会增大曝光,新手用标准里的足够了 给你解释下原因 你添加灯光后,系统会自动关闭默认的灯光(默认1盏) 你新添加的灯光参数不对,所以一片漆黑

当场景里的对象隐藏了,并勾选了渲染设置里公用选项下的“渲染隐藏几何体”,场景就是黑色的,但渲染是正常的。 若场景中添加了灯光,但值较小,不足以照亮场景,场景仍然是黑色,渲染设置里将缺省灯光开启,渲染时默认灯光将会照亮场景。

3dsMax里玻璃渲染后黑色,往往是外部环境的原因: 看渲染的场景。如果场景是默认的黑色背景,而且玻璃是直接面对黑色背景,场景中其他对象在摄像机角度也没有从玻璃上看到,那么无论是透明玻璃还是带反射的玻璃,都是黑色,因为玻璃的透视、折射...

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.lzth.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com