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3DmAx渲染出来后部分物体全黑是怎么回事?

主要有以下三种原因和解决办法: 1、确认是不是灯光亮度问题,如果是,调整一下即可。 2、渲染设置里,VR基项下——“全局开关”中的“灯光"选项是否打勾。 3、在界面的工具栏上点击“渲染”——“环境”(或“效果”),打开环境和效果对话框,“环境”下面的“...

面反了??????????

把镜头拉远,给物体打两盏灯光试试看,如果还是黑的,说明物体的材质丢失,或者是法线反转了,你给物体一个新的材质球,或者把物体的法线发转一下试试看

说具体一点吧!这样的问题很少见的,你的背景是什么呢?风景?黑色?白色?如果是黑色的背景,也许你的其他物体光线太弱,融入到背景的黑色里面去了,看不到了?如果是白色背景,也许你的光线太强了,是那些物体融入到白色的背景里去了也看不到...

个人建议: 1、检查VR渲染方式是否开启了,是不是重新渲染时渲染方式又回到默认渲染方式上了, 2、检查VR设置里,是否误将“不渲染最后效果图”选项勾选了。 如果不是以上两种情况,那么也请回复,我也在学习中,留贴等正解。

不打开GI(间接照明)渲染等于没用VR,也就是说只有光照到的地方才亮,照不到的就是黑色,这就是没有反射光线反射到别的地方,所以漆黑一遍,必须打开GI,渲染速度慢的话那可能是渲染参数设置过高,或者电脑配置低速度慢。 按图中的设置试试。

你好: 这是参考他们正解的回答,你这边可以试一下: 1 首先你的渲染器用的是mr,再有你用的灯光是光度学灯光,我估计问题应该是出在曝光控制上了,我把你原先的灯光删掉,重新创建一个光度学灯光,他会弹出一个提示,说是否采用MR的曝光控制,点...

你这是默认黑色背景(肯定是丢了背景图片,你渲染时没提示少贴图?),按8键 ,加个背景就行了,这个灯光一定是个泛光灯,要不你打个 聚光灯试试。

模型用的vray材质而你的3ds max用的是默认渲染引擎。所以是黑色

v-ray-灯光你选的是不产生全局照明,你确实vray灯都没打,天光也没开,必然黑

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