lzth.net
当前位置:首页 >> 3DmAx渲染出图格式tgA但是在ps色阶里一格一格的,... >>

3DmAx渲染出图格式tgA但是在ps色阶里一格一格的,...

max导出tga格式的时候,你必须是在(F10)渲染保存里边设好保存位置和TGA格式,而且你把选项卡中的小方块都勾上,然后渲染输出会产生俩个文件,一个是带通道的TGA 一个是单独的通道副本。 需要注意的是 通道指的是镂空的部分 如果你的摄像机视图...

看看是多少位的

天空部分没通道大概是因为有天空球存在,所以不透光,画面中间那一点通道大约是因为有重合的面存在,运算错误而产生的通道。

是会留一像素的边。f10最后一项环境元素里勾一个vraycolorw...就可以了

如果是要后期编辑,一般来讲TIF或TGA比较好,没有压缩,还能保存通道,方便抠图。 缺点就是占用空间大一点。 JPG的优缺点就不用说了,体积小,传输快,方便浏览;但有损压缩,不能保存透明信息等。

TGA是可以包涵通道,但TGA格式只是载体而已,你场景里面如果没有alpha通道的话,TGA肯定没有通道的。

可能是你渲染的图片格式选择,32位的有选项开ALPHA

1 为什么3DMAX里面 我选择TGA格式 渲染出来后的图 那那背景没有了呢? 因为TGA是带通道的,有3D模型实体的地方就能渲染出来,否则就是透明的,这是很多带通道的图片的特性。不过在AE中也可以让背景显示出来,在导入到AE的时候有提示选项可以选择...

去网上搜3DMAX通道脚本就行了。。 在3DMAX里面运行了就行了。。。 注意那个过程是不可逆转呢。。 转通道图最好先保存下。。

JPG就是一般的格式 TGA好像是支持一般的视频处理软件

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.lzth.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com