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3DmAx渲染出图格式tgA但是在ps色阶里一格一格的,...

这应该不是PS或者,保存格式的问题,而是本身场景灯光的问题,你看看你片光灯的细分,看是不是默认值8,如果是的话,调成20或者更大,那渲染出来的效果会更好

alpha通道是针对背景是空白的物体的 就是说如果你的物体或者场景已经充满整个画面了,保存的tga格式就是没有通道的。 如果你的物体或者场景只是三视图中的一部分,而另一部分也没有被其他物体给占据,那么保存tga时,是有通道的

看看是多少位的

在正式图纸渲染好后,把现在场景另一份,将当前场景中的灯光全部删除,把模型的材质全部改成3dmax标准材质,并将材质赋与任意颜色、自发光调为100. 然后,渲染生成通道。 2.通道一般保存生JPG格式即可。 3.在PS中打开正式的渲染图与通道图,按住...

F10渲染,选择动画输出时间段,设置输出路径后,在下面的文件保存类型里选择.TGA就行

如果是要后期编辑,一般来讲TIF或TGA比较好,没有压缩,还能保存通道,方便抠图。 缺点就是占用空间大一点。 JPG的优缺点就不用说了,体积小,传输快,方便浏览;但有损压缩,不能保存透明信息等。

是会留一像素的边。f10最后一项环境元素里勾一个vraycolorw...就可以了

就这样就可以,如果后期需要用到a通道,那就把Alpha Split也勾选上

TGA是可以包涵通道,但TGA格式只是载体而已,你场景里面如果没有alpha通道的话,TGA肯定没有通道的。

JPG就是一般的格式 TGA好像是支持一般的视频处理软件

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