lzth.net
当前位置:首页 >> 3DmAx渲染出图格式tgA但是在ps色阶里一格一格的,... >>

3DmAx渲染出图格式tgA但是在ps色阶里一格一格的,...

这应该不是PS或者,保存格式的问题,而是本身场景灯光的问题,你看看你片光灯的细分,看是不是默认值8,如果是的话,调成20或者更大,那渲染出来的效果会更好

看看是多少位的

max导出tga格式的时候,你必须是在(F10)渲染保存里边设好保存位置和TGA格式,而且你把选项卡中的小方块都勾上,然后渲染输出会产生俩个文件,一个是带通道的TGA 一个是单独的通道副本。 需要注意的是 通道指的是镂空的部分 如果你的摄像机视图...

先保存无损的tif然后在将tif文件用ps打开,仔细的调整亮度对比度色阶等,最后在保存为你想要的格式,普遍是通过ps后保存jpe 望采纳

天空部分没通道大概是因为有天空球存在,所以不透光,画面中间那一点通道大约是因为有重合的面存在,运算错误而产生的通道。

TGA是可以包涵通道,但TGA格式只是载体而已,你场景里面如果没有alpha通道的话,TGA肯定没有通道的。

将tga序列图片导入AE的时候,选中序列图的第一张,然后tga sequence这个打勾,就行了。

可能是你渲染的图片格式选择,32位的有选项开ALPHA

1 为什么3DMAX里面 我选择TGA格式 渲染出来后的图 那那背景没有了呢? 因为TGA是带通道的,有3D模型实体的地方就能渲染出来,否则就是透明的,这是很多带通道的图片的特性。不过在AE中也可以让背景显示出来,在导入到AE的时候有提示选项可以选择...

就这样就可以,如果后期需要用到a通道,那就把Alpha Split也勾选上

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.lzth.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com