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3DmAx渲染出图格式tgA但是在ps色阶里一格一格的,...

看看是多少位的

max导出tga格式的时候,你必须是在(F10)渲染保存里边设好保存位置和TGA格式,而且你把选项卡中的小方块都勾上,然后渲染输出会产生俩个文件,一个是带通道的TGA 一个是单独的通道副本。 需要注意的是 通道指的是镂空的部分 如果你的摄像机视图...

天空部分没通道大概是因为有天空球存在,所以不透光,画面中间那一点通道大约是因为有重合的面存在,运算错误而产生的通道。

是会留一像素的边。f10最后一项环境元素里勾一个vraycolorw...就可以了

你好,tga格式在CG领域常作为影视动画的序列输出格式, 因为其体积小而且支持压缩,最大的特点是支持不规则图形图像文件。 而tif常做为效果图的输出格式,并且后期PS处理中支持图层包含,体积大,效果清晰 而正常情况下渲染动画的参数要比效果图...

可能是你渲染的图片格式选择,32位的有选项开ALPHA

TGA是可以包涵通道,但TGA格式只是载体而已,你场景里面如果没有alpha通道的话,TGA肯定没有通道的。

1 为什么3DMAX里面 我选择TGA格式 渲染出来后的图 那那背景没有了呢? 因为TGA是带通道的,有3D模型实体的地方就能渲染出来,否则就是透明的,这是很多带通道的图片的特性。不过在AE中也可以让背景显示出来,在导入到AE的时候有提示选项可以选择...

将tga序列图片导入AE的时候,选中序列图的第一张,然后tga sequence这个打勾,就行了。

PNG和TGA不都是可以保留透明通道的么? 你用滤镜把要消除的白色区域去掉,保留透明图层不就可以了?

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