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3DmAx渲染出图格式tgA但是在ps色阶里一格一格的,...

这应该不是PS或者,保存格式的问题,而是本身场景灯光的问题,你看看你片光灯的细分,看是不是默认值8,如果是的话,调成20或者更大,那渲染出来的效果会更好

看看是多少位的

天空部分没通道大概是因为有天空球存在,所以不透光,画面中间那一点通道大约是因为有重合的面存在,运算错误而产生的通道。

alpha通道是针对背景是空白的物体的 就是说如果你的物体或者场景已经充满整个画面了,保存的tga格式就是没有通道的。 如果你的物体或者场景只是三视图中的一部分,而另一部分也没有被其他物体给占据,那么保存tga时,是有通道的

是会留一像素的边。f10最后一项环境元素里勾一个vraycolorw...就可以了

没有用过,我帮你查下。

你好,tga格式在CG领域常作为影视动画的序列输出格式, 因为其体积小而且支持压缩,最大的特点是支持不规则图形图像文件。 而tif常做为效果图的输出格式,并且后期PS处理中支持图层包含,体积大,效果清晰 而正常情况下渲染动画的参数要比效果图...

可以把通道导入到AE中,加效果-键控-keylight, 用吸管吸你要调的那个颜色,整个画面就只有你那个颜色了,然后用轨道蒙板来控制,AE的蒙板有两类,一种是透明通道蒙板 一种是亮度蒙板,学过PS的 应该知道 和PS的剪贴蒙板差不多 一样的用法,将黑...

可能是你渲染的图片格式选择,32位的有选项开ALPHA

1 为什么3DMAX里面 我选择TGA格式 渲染出来后的图 那那背景没有了呢? 因为TGA是带通道的,有3D模型实体的地方就能渲染出来,否则就是透明的,这是很多带通道的图片的特性。不过在AE中也可以让背景显示出来,在导入到AE的时候有提示选项可以选择...

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