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3DmAx渲染到这就不动了

应该是你的3D文件的问题,我也遇到过同样的问题,有的时候场景过大,或者灯光的参数不正确,就会造成渲染很慢,甚至假死的现象,我的建议是尽可能的少打灯光,最主要的是注意灯光不要和模型穿插在一起,还有就是对模型的面熟控制好~我用的是3Dma...

应该是模型或者材质的问题,在工作中经常会遇到这样的状况,一般是因为那个位置物体的重复反射或者模型在那个位置上有错误,比如面重合或者法线错误等等都有可能出现这样的问题!一般情况下出问题最多还是因为物体的重复反射和面重合,建议检查...

先把渲染器指定为默认扫描线,再把里面的光线跟踪取消,再指定为vr

先检查下模型是不是有垃圾需要清理,如果还解决不了,建议换64位系统,64位软件 A卡画MAX是死穴。 试着更新一下DX,和驱动。 先修复一下模型t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller 清除垃圾 ...

跟硬件无关,应该是你用了别人的模型或者材质之类的,把模型整理下,该塌陷的塌陷,材质也整理下,很好处理找的。

使用分层渲染法。 降低次物体的面数,凹凸等等。 使用法线贴图实现模型细节从而降低面数。 方法很多,不同情况不同方法,需要你慢慢探索

一般3Dmax渲染到某处就卡主是因为灯光、反射、材质等参数较高,处理到某处之后计算能力需求比较大,电脑计算的慢或者直接计算不了了(就是卡主、崩溃)。这种情况要么降低参数,要么升级电脑。不过现在云渲染非常火,跟你推荐个软件,“ 炫云 "在...

这是max崩溃了吧, 只能从来,要总是这样的话 建议换台电脑。

关闭max然后在安装 打开任务管理器,结束3ds max.exe进程

我的直接小图都渲不动,别的场景的小图能渲动,可能是模型的问题,可我把大部分很多面的模型都删掉也是这样,怎么办哦

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