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3DmAx渲染到这就不动了

应该是模型或者材质的问题,在工作中经常会遇到这样的状况,一般是因为那个位置物体的重复反射或者模型在那个位置上有错误,比如面重合或者法线错误等等都有可能出现这样的问题!一般情况下出问题最多还是因为物体的重复反射和面重合,建议检查...

应该是你的3D文件的问题,我也遇到过同样的问题,有的时候场景过大,或者灯光的参数不正确,就会造成渲染很慢,甚至假死的现象,我的建议是尽可能的少打灯光,最主要的是注意灯光不要和模型穿插在一起,还有就是对模型的面熟控制好~我用的是3Dma...

先把渲染器指定为默认扫描线,再把里面的光线跟踪取消,再指定为vr

关闭max然后在安装 打开任务管理器,结束3ds max.exe进程

先检查下模型是不是有垃圾需要清理,如果还解决不了,建议换64位系统,64位软件 A卡画MAX是死穴。 试着更新一下DX,和驱动。 先修复一下模型t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller 清除垃圾 ...

渲染从简单做起,观察啊感觉一下时间,破电脑宣复杂模型,细分过高肯定死机,max渲染系数调多高都可以,不是你想弄多高都行,这与游戏完全不同

这个解释不了,3DMAX里的东西,有些是说不清楚的。想说你机器配置差, 你又不算差,想说你参数开的高,你其他的帧又能渲动。 你的配置也不算低,如果是渲染动画,内存还是少了点,只有4G,先升级到8G吧。 最后一帧渲不动,那你关了就行了, 别渲...

应该是你的3D文件的问题,我也遇到过同样的问题,有的时候场景过大,或者灯光的参数不正确,就会造成渲染很慢,甚至假死的现象,我的建议是尽可能的少打灯光,最主要的是注意灯光不要和模型穿插在一起,还有就是对模型的面熟控制好~我用的是3Dma...

一般3Dmax渲染到某处就卡主是因为灯光、反射、材质等参数较高,处理到某处之后计算能力需求比较大,电脑计算的慢或者直接计算不了了(就是卡主、崩溃)。这种情况要么降低参数,要么升级电脑。不过现在云渲染非常火,跟你推荐个软件,“ 炫云 "在...

你这个地方的物体有问题,可能是你导的别的地方的文件,或者你材质有问题,你原地复制一个,然后把原来的物体删了试试,还有检查一下材质是不是有新版本不兼容旧版本的问题,旧版的blend材质,有时候在新版里也会卡在一个地方不动。

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