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3DmAx渲染技巧,3DmAx的HDR贴图在VR中怎么使用?怎...

HDR即高动态范围贴图,全称是High Dynamic Range,简单说,就是超越普通光照颜色和强度的光照。在HDR的帮助下,我们可以使用超出普通范围的颜色值,因而能渲染出更加真实的3D场景。HDR贴图的作用,主要用来实现场景照明和模拟反射折射,从而使物...

可以不加,“三分建模,七分材质”,贴图只是使模型看起来更逼真。 比如你做了一棵树,如果要使树干的树皮,纹理看起来真实,你就得给模型赋予树皮的材质。 最简单的方法,加了之后对比一下看看

3dmax在“环境”和vray全局光环境里加hdr效果是一样的 注意:” 1.上图为vray全局光环境面板,选项从上到下分别为:GI(全局光)环境、反射/折射环境、折射环境、二次无光环境 2.GI(全局光)环境表示用于全局光的环境而不会影响反射折射;反射/折...

HDR只是起到环境照明的作用的,依然可以打VR平面灯来进行直接照明,没效果的话看看单位和强度,HDR用在室外和产品比较多,单位会有所出入。

你的 暗面和 高光 对比度 太平淡 应该让他 对比更强烈 我用PS 调了下 曲线

在VR材质栏里,里面有个 贴图 栏点开后,下拉菜单里 有个叫 环境 的,,放在哪个里面就行了,,这个是材质环境。

楼主可以去找视频教程看看。好像火星时代不错,还有ABBS也不错。

若指的是文字"hdr",可以通过文本样条线+挤出修改器实现。 步骤: 1.在前视图中创建文本hdr。 2.选中文本,添加挤出修改器,设置挤出数量。 3.在透视图中渲染。

选中要贴图的物体,在修改器中选UVW贴图,在里面进行调整就行了

3dmax 2012,VRay 2.10汉化版,找不到vr_HDR不是汉化的问题,是你概念没有理解。 1、首先,vr_HDRI是贴图,而不是材质。你点开的是材质。 2、其次,你要是用反射通道,你就得在反射通道里添加vr_HDRI。 3、你要是编辑vr_HDRI的话,把反射通道的v...

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