lzth.net
当前位置:首页 >> 3DmAx渲染面板 >>

3DmAx渲染面板

1 打开渲染历史面板,先点击红圈1,开启软件。 2 点击红圈2按钮,保存当前渲染好的图片。 3 对场景文件修改后渲染,渲染好的图片再次在这保存。这样,这里就有两个不同图片文件。4 点击任意一个,都会在帧缓存里显示对应图片。方便查看对比。 5...

1、使用默认渲染器时,上图最左边的红圈处的按钮就是控制局部渲染的按钮。 2、使用vray时,将渲染设置改为最左边红圈处的设置,两个打钩一个不打钩,再点击最右边的红圈处的按钮,在v-Ray帧缓存渲染面版拖动鼠标,即可。 渲染是CG的最后一道工序...

楼主说的这个完全可以 先按键盘上的F10,这样可以打开渲染面板 然后选择输出时间“output time”为激活时间“acative Time” 然后找到输出文件“output file”点后面的按钮,然后在弹出的对话框中选择文件类型为.avi或.mov 最后再渲染,就可以得到一个...

您好 这个的话有2种比较简单的方法能实现。 一种是直接摁快捷键 F10 在弹出的渲染设置中切换到 渲染器面板 ,然后勾丫枪支线框】,下面的连线粗细可以控制渲染出来的线框粗细。 还有一种就是给模型赋予一个材质,然后在该材质的设置中 勾丫线框...

首先在渲染面板中要把渲染器设置为默认的扫描线渲染器,选择一个材质球给场景中所有物体勾选线框。漫反射颜色设为纯黑,自发光设置为100,再执行工具栏里渲染,环境命令打开渲染和效果命令,在公用参数栏里将背景组中的颜色设置为纯白色,最后再...

F10调出渲染面板 在最底下有一个 预设(Preset)的下拉菜单点开里边有一个 SAVE Preset的选项(先调好参数再存),存好后再调用的话,下拉菜单里就应该有你存的那个Preset了,要是没有的话选LOAD Preset 找到你存的那个文件就可以,后缀为.RPS ...

第一种办法:你可以做一个球包住这个物体,转为MESH或POLY多边形,全先所有的面flip反 面 给一个UVW坐标,圆柱形的方式。选中球天,进入物体属性,去掉相机可见 (visble to camera),接收阴影(Receive shadows)和产生阴影(cast shadows)的 勾...

渲染大图的话根据图片的用处不一样,具体设置也是不一样的。在此我罗列一下我渲染大图时候的习惯。图片我就不上传了,语言描述一下。 1、调节设置第一点,就是阴影的具体程度,所以一般我会先把所有产生阴影的光源的细分值从默认的8,提高到25左...

3DMAX渲染通道图的具体步骤: 打开3dmax,摁快捷键F10,打开渲染设置面板。 在打开的界面中,选择Render Elements,再在里面点选add,然后在弹出来的选项框中,拉倒最后,选择vray wirecolor,再点OK确定。 在渲染的时候如果使用3dmax默认渲染器...

分析: 1.软件问题。 2.电脑硬件问题,显卡损坏。 解决方案: 1.重启3dsMax软件,再不行重启设备后查看问题是否还存在。 2.拿到售后检测。在保、有发票、非人为损坏的可以无偿更换显卡或整机,其余的有偿更换。

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.lzth.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com