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3DmAx渲染时为什么自动关闭了,以前做的模型再拿来...

一般情况下,32位的XP在内存使用总量超过1.83G时,MAX就会跳掉,解决方法是到"我的电脑>属性>高级>启动和故障恢复'设置'>编辑",在打开的文件里,在结尾里加入/PAE /3GB参数然后重起即可. 如: [boot loader] timeout=0 default=multi(0)disk(0)rdisk(...

可能是模型的问题,(模型面片过多)也有可能是材质(原模型所附材质现在的渲染器不支持)。 解决方法如下: 1.将模型全部导出为3Ds格式 2导入模型 3重新附材质 。 还有一种方法。就是把模型根据你的建模结构分成若干编组(导入的模型,和自己建...

你是不是导入的模型?导入模型的材质通道有时是不正确的,虽然也可以渲染,但你最好还是重新吸取,再赋予一下材质。

渲染出来脏兮兮的,可能和建模有关,如果是倒角剖面或放样之类的命令做出的,会有不规则灰色块状模糊斑块。解决方法有两种,分别如下: 1 将首次引擎设置为发光贴图,其参数下的插值采样值高些,设置到80就基本没有问题了。 2 材质的漫反射里添...

导致VR出错的原因可以很多,你应该看下VR的渲染时弹出的信息,上面会提示你错误的信息,下面列举几种容易出错的原因吧. 1.场景里存在没有对应当前VR渲染器的材质,比如RAYTRACE贴图和材质,可以查找材质列表进行修改替换. 2.大场景里面有细节度很高的...

渲染面板你勾选了,渲染隐藏物体了吧。

加一个 lattice 编辑器 调节里面参数设置 半径 节点 等 如说你是中文版就自己找对应表查是那个编辑器

跟虚拟内存无关,可能是你显卡驱动选择错误或者模型本身有问题。解决方法一, 如图,选择OpenGL试一下,如果还不行,就是你场景本身的问题,用模型检查插件试一下,或者自己建一个简单场景,不合并其他的场景,渲染一下试试。

我可以帮你试一试我的会不会崩溃,同样是2014版本+3.0Vray,文件归档给我看看吧

是不是模型有问题啊,要不就是内存不够 8G内存基本够了!那就是模型有问题,另存一个,然后把里面的模型都删了,如果能渲染的话那就证明是模型有问题,换模型,在任意视图按一下“7”看看poly是不是超过百万了,如果是的话证明模型太精细了,果断换了

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