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3DmAx渲染时为什么自动关闭了,以前做的模型再拿来...

一般情况下,32位的XP在内存使用总量超过1.83G时,MAX就会跳掉,解决方法是到"我的电脑>属性>高级>启动和故障恢复'设置'>编辑",在打开的文件里,在结尾里加入/PAE /3GB参数然后重起即可. 如: [boot loader] timeout=0 default=multi(0)disk(0)rdisk(...

应该是你的3D文件的问题,我也遇到过同样的问题,有的时候场景过大,或者灯光的参数不正确,就会造成渲染很慢,甚至假死的现象,我的建议是尽可能的少打灯光,最主要的是注意灯光不要和模型穿插在一起,还有就是对模型的面熟控制好~我用的是3Dma...

一般模型大的话不会自动关闭的 只会一直卡着打不开 打开后直接就关闭的话可以试试下面的方法 1、我的电脑——右键——属性高级——启动和故障恢复——设置——编辑——打开记事本窗口——在“multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows X...

文件越大 渲染精细度越高 光影效果越多 插件越多(粒子 雪花 类)渲染越慢 一般渲染一个画面时就把一些看不到的东西隐藏掉,这样对渲染速度加快点

可能是模型的问题,(模型面片过多)也有可能是材质(原模型所附材质现在的渲染器不支持)。 解决方法如下: 1.将模型全部导出为3Ds格式 2导入模型 3重新附材质 。 还有一种方法。就是把模型根据你的建模结构分成若干编组(导入的模型,和自己建...

还真没看出来啊,窗帘到没有变透明的说

渲染出来脏兮兮的,可能和建模有关,如果是倒角剖面或放样之类的命令做出的,会有不规则灰色块状模糊斑块。解决方法有两种,分别如下: 1 将首次引擎设置为发光贴图,其参数下的插值采样值高些,设置到80就基本没有问题了。 2 材质的漫反射里添...

其实原因很简单...就是材质..因为你的空间里就只有白色所有当你只打开环境光的时候整个空间除了有些阴影外.就只有白色.再加上勾了间接照明.光的反射就更强烈了阴影几乎就没了.因为单一的白色反射程度几乎一样.而且白色也是反射最强的.当然就没什...

取消这里的勾。 勾选这个勾。

给你说2种方法至于其他方法你自己研究!! 第一种方法 在材质上面吧双面贴图勾选起来!! 第二种是 在模型上加个壳修改器!!

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