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3DmAx渲染小图一点事没有.渲染大图就一直卡在哪里...

我一个朋友室内一张图渲染8小时,他老师一张图渲染一天,我们会展行业就比较好了,小东西少,你这个图我见到看了一下,,,,慢慢等吧,或者你调一下细分,不过会影响画质

如果鼠标一直处于转圈圈的状态 那么就说明你的场景处于短暂的一个停顿期dormant 也就是我们所说的未响应阶段 一般出现这种情况有两点原因 内在原因 你的场景过大 或者你的3d软件本身就存在问题 外在原因 你的电脑的运存率已经处于饱和阶段 无法...

材质有问题 统一查一下材质吧 有个默认材质的光泽度给的太大了 改成普通的材质就好了

模型有问题,面数过多,正好渲染到那个位置就卡住了,无解,只能换模型,重新渲染。

输出尺寸大了,在场景面数过多的情况下,受到内存影响,更难输出大图,一个办法是改小输出尺寸;还有个办法是把场景隐藏,勾寻渲染影藏物体”,让后保存-关闭,再打开点击渲染,有可能渲出来的,因为关闭一次max内存会释放一部分,渲染隐藏物体是...

渲染需要测试的先用小图看看材质灯光模型可不可以,感觉满意了再用大图出最终渲染图

直接悲剧了呗!从头来过吧! 机器啥配置???

我也遇到了,我用的是Vray3.6,渲染1920*1080噪点很多,800*450就没有噪点,不知道为什么

有几种可能性。 1是模型出错,隐藏或删除排查错误模型。 2是缓存不足,在cmd里更改3dsmax缓存大校 因为这是出图(4\4)过程,已建立光子图,所以跟灯光的可能性不大

1 我出个50*20的光子图可以用在3200*1280最终渲染图上吗? 可以,无论你的光子图是多大,都可以用在别的任何尺寸上。 2 对最终图有什么影响? 光子图的尺寸和最终渲染图的尺寸差距越大,细节的效果差距就越大。例如你的发光贴图的采样为-3和-2 ...

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