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3DmAx渲染小图一点事没有.渲染大图就一直卡在哪里...

我一个朋友室内一张图渲染8小时,他老师一张图渲染一天,我们会展行业就比较好了,小东西少,你这个图我见到看了一下,,,,慢慢等吧,或者你调一下细分,不过会影响画质

如果鼠标一直处于转圈圈的状态 那么就说明你的场景处于短暂的一个停顿期dormant 也就是我们所说的未响应阶段 一般出现这种情况有两点原因 内在原因 你的场景过大 或者你的3d软件本身就存在问题 外在原因 你的电脑的运存率已经处于饱和阶段 无法...

估计是反射值调整得太高了 f10下方渲染旁边有渲染预设,设置低些试试

产生小麻点有3种可能, 第一种是灯光原因,第2种是材质原因, 第3种是渲染参数的原因。 当然也有可能是几种的混合。我看了看你的图,属于第一种,灯光的原因, 你的场景中肯定有面光源,也就是VRAYLIGHT,你把它的细分值调到30以上,基本上就没...

材质有问题 统一查一下材质吧 有个默认材质的光泽度给的太大了 改成普通的材质就好了

输出尺寸大了,在场景面数过多的情况下,受到内存影响,更难输出大图,一个办法是改小输出尺寸;还有个办法是把场景隐藏,勾寻渲染影藏物体”,让后保存-关闭,再打开点击渲染,有可能渲出来的,因为关闭一次max内存会释放一部分,渲染隐藏物体是...

出现3dmax 渲染时间长 可以能的原因有很多 高折射/反射物品/VR毛发较多,会增加渲染时长 渲染参数设置过高 材质参数 细分调整过高 灯光细分调整过高 一般细分为15-20即可 模型包换的面太多 这种情况一般是指 欧式 根据自己的情况查找以上原因 进...

1 我出个50*20的光子图可以用在3200*1280最终渲染图上吗? 可以,无论你的光子图是多大,都可以用在别的任何尺寸上。 2 对最终图有什么影响? 光子图的尺寸和最终渲染图的尺寸差距越大,细节的效果差距就越大。例如你的发光贴图的采样为-3和-2 ...

如果你的3DMAX没有关闭就可以调出来。 选择“渲染帧窗口”就行了

模型有问题,面数过多,正好渲染到那个位置就卡住了,无解,只能换模型,重新渲染。

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