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3DmAx渲图总是卡在这是怎么回事

有几种可能性。 1是模型出错,隐藏或删除排查错误模型。 2是缓存不足,在cmd里更改3dsmax缓存大校 因为这是出图(4\4)过程,已建立光子图,所以跟灯光的可能性不大

你肯定开启动画渲染了,默认是100祯,所以要渲染100张

那你就别关机先炫着吧~~估计你空间中的某个模型文档大,然后导致炫图慢~ 还有你的模型是你下载模型导进去的吧?

有几种可能 1、电脑配置低了。如果电脑配置低可以计划更换电脑了 2、模型面数多、灯光细分以及反光材质给的多都会出现这些问题。 3、模型的贴图以及参数(F10里的参数)有问题也会导致,解决办法:重新打开一个3D然后把你的模型导入进去重新调整...

导入模型后场景变的很卡,有以下几个原因。 1、是因为你的模型占得资源太大,面数太多,你可以把高模通过减少不必要的分段来降低模型的面数。这样可以减少对资源的应用,会使你的软件变得流畅! 2、对场景自动降级显示,快捷键是O,也可以只对场...

一个一个来: 1、渲染慢,渲染的时候看下CPU有几个在工作,只有1个或几个满载其他都空闲(也就是说不是100%)的话说明场景中有raytrace类的材质存在,一般常见的是导入dwg图形的时候带进来的,vray对于这类材质渲染时因为不兼容所以速度奇慢。。...

你可以尝试提取所建模型中的一小部分 使用vr渲染 如果没有出错 可能就是渲染内存不足 如果渲染时使用了GI 可以尝试保存一下GI光子图 或者就像你说的 面数太多 在完成模型后 可以用贴图编辑器找出 相同材质的面 选中后 塌陷 可以减少大量的面 减...

先检查下模型是不是有垃圾需要清理,如果还解决不了,建议换64位系统,64位软件 A卡画MAX是死穴。 试着更新一下DX,和驱动。 先修复一下模型t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller 清除垃圾 ...

你的参数设置的低。这个是你出图的像素。大部分室内1200*900。越大图片像素越清楚 第二个是你说的脏兮兮。噪波越小越清楚、最少采样正常是15,其他常规就是我图片是的

要么软件故障,要么渲染的图太大,硬件跟不上,累死了,建议先简单渲染试试,如果没问题,估计是硬件不行

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