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3DmAx渲图总是卡在这是怎么回事

有几种可能性。 1是模型出错,隐藏或删除排查错误模型。 2是缓存不足,在cmd里更改3dsmax缓存大校 因为这是出图(4\4)过程,已建立光子图,所以跟灯光的可能性不大

有几种可能 1、电脑配置低了。如果电脑配置低可以计划更换电脑了 2、模型面数多、灯光细分以及反光材质给的多都会出现这些问题。 3、模型的贴图以及参数(F10里的参数)有问题也会导致,解决办法:重新打开一个3D然后把你的模型导入进去重新调整...

渲染死机的情况一般是以下几种。 1 电脑散热不好,太热了就会死机,这种情况一般是买个好一点的散热器。 2 CPU超频或者开核。这种情况就要把频率降低或者不要开核。 3 场景数据量太大,运算不过来,就死了。这种情况就要精简场景的数据。 4 有时...

先检查下模型是不是有垃圾需要清理,如果还解决不了,建议换64位系统,64位软件 A卡画MAX是死穴。 试着更新一下DX,和驱动。 先修复一下模型t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller 清除垃圾 ...

你可以尝试提取所建模型中的一小部分 使用vr渲染 如果没有出错 可能就是渲染内存不足 如果渲染时使用了GI 可以尝试保存一下GI光子图 或者就像你说的 面数太多 在完成模型后 可以用贴图编辑器找出 相同材质的面 选中后 塌陷 可以减少大量的面 减...

一个一个来: 1、渲染慢,渲染的时候看下CPU有几个在工作,只有1个或几个满载其他都空闲(也就是说不是100%)的话说明场景中有raytrace类的材质存在,一般常见的是导入dwg图形的时候带进来的,vray对于这类材质渲染时因为不兼容所以速度奇慢。。...

你这个模型加灯光加vr太宏伟了。直接当机了。重来也是这样。精简吧。

看电脑配置完全可以胜任大多数场景的渲染条件,很明显是你模型场景的问题,建议把模型检查下,包括材质参数。如果我没有猜错你应该拿有别的场景模型在你的场景里面!

模型有问题,面数过多,正好渲染到那个位置就卡住了,无解,只能换模型,重新渲染。

第二个是VRay内置帧缓存窗口 渲染设置VRay选项卡下VRay帧缓存设置可以启用或者取消勾选 VRay内置帧缓存窗口相对max的帧缓存窗口有更多的可控性,可以直接调节对比度颜色曝光控制曲线等

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