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3DmAx2010版扩展几何体在哪里?

不太清楚你问的到底是什么。你要问的是不是如何打开浮动工具条,如创建几何体、reactor动力学模块、图层、扑捉、快捷渲染等浮动工具条,打开方法是:在主工具条的空白处点击鼠标右键打开快捷菜单,从快捷菜单里选择。 修改几何体要到修改器面板...

用chamfer命令可以解决,希望能帮到你

先做一个果篮形状的几何体,(建个圆柱,倒角,再倒角),只要做个大体的形状,然后用样条线做一长串“X”形状的线条,(做一个,然后复制就行了)。做第一个X后,要把可渲染可显示那两项全部打勾(创建样条线的头两个),注意,X的高度要比你做的...

第一步:把其中一条样条件的“编辑样条线”属性调出来,点击其中“几何体”栏中的“附加”按扭,然后点击另一条想合并的样条线。 第二步:如果两点之间存在间隙,你最好在第一前之前把想要合并的两个点重叠在一起(当然,这两个点并没有合并)。然后在...

选择一个多边形之后 然后 点 附加 然后 点选合拼物体 如果你的模型 是对称的 那么 用对称命令 把 自动焊接 钩选上

这两者的区别在于Viz是面向工程设计的,而Max是面向动画设计的。Viz具有许多Max不具备的特性,而这些特性又是从事工程设计必不可少的。Viz既可用于建模又可用来渲染,它是集建模与渲染为一体的软件。应该说,Viz具有强大的建筑工程建模能力,其...

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