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3DmAx2012几何体附加在哪里?

选择中间的剑的曲线物体,然后右键-attach,选择外面的框,这样把两个曲线物体合二为一,然后加上一个extrude挤压修改器,就可以变为三维物体,而且中间空心。 介绍: 一、3D MAX: 1.3D Studio Max,常简称为3d Max 或3ds MAX,是 Discreet公司...

每个编辑多边形答复后回复右边有相互靠近

是二维线的圆(splines)和可编辑多边形(poly)么

显示不了,除非布尔,不过就只剩下交集了。。。要是想看交集的部分,可以将其中一个物体给透明命令。

这个都要自己试一试,选择一个,再到下面的参数面板调节参数,体会不同参数的变换

和几何体在一个地方,单机几何体的下拉箭头,会有几何体、扩展几何体、复合对象、粒子系统等。

如果你是样条线 我看是不可能是样条线了 转成多边形 切割 。 绝对没错啦 还有非常多的办法 切割是最简单的。

不理解,求解。几何体是创建面板,创建的全部是有轮廓的几何体,怎么会有轮廓选项呢?就算转成多边形建模,也没有轮廓埃只有样条线中才存在轮廓一说的。你可以补充下到底想做什么效果。

教你一个简单的方法,复制几个,进入元素层级,然后分别删除一些。留下没有附加以前的模型。这样就实质性分离了。或者进入多边形层级,分别选中你要的模型,点分离,然后分别重命名每一个模型。这样也可以实质性分离。

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