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3DmAx2012几何体附加在哪里?

每个编辑多边形答复后回复右边有相互靠近

选择中间的剑的曲线物体,然后右键-attach,选择外面的框,这样把两个曲线物体合二为一,然后加上一个extrude挤压修改器,就可以变为三维物体,而且中间空心。 介绍: 一、3D MAX: 1.3D Studio Max,常简称为3d Max 或3ds MAX,是 Discreet公司...

是二维线的圆(splines)和可编辑多边形(poly)么

教你一个简单的方法,复制几个,进入元素层级,然后分别删除一些。留下没有附加以前的模型。这样就实质性分离了。或者进入多边形层级,分别选中你要的模型,点分离,然后分别重命名每一个模型。这样也可以实质性分离。

这个都要自己试一试,选择一个,再到下面的参数面板调节参数,体会不同参数的变换

显示不了,除非布尔,不过就只剩下交集了。。。要是想看交集的部分,可以将其中一个物体给透明命令。

添加一个可编辑网格,进入面层级,勾选显示法线,就可以看见法线方向

如果你是样条线 我看是不可能是样条线了 转成多边形 切割 。 绝对没错啦 还有非常多的办法 切割是最简单的。

应该能帮到你

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