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3DmAx2014用vr渲染出来老是有小麻点,怎么调出来都...

产生小麻点有3种可能, 第一种是灯光原因,第2种是材质原因, 第3种是渲染参数的原因。 当然也有可能是几种的混合。我看了看你的图,属于第一种,灯光的原因, 你的场景中肯定有面光源,也就是VRAYLIGHT,你把它的细分值调到30以上,基本上就没...

这个麻点是白色的,而且是整个图都有,应该是全局细分不够。 如果灯光细分不够,灯光照射到的位置比没照射到的位置麻点更明显,如果是概率灯光开启产生的渲染麻点,应该是黑色的。

分析:灯光数量、参数设置不当。 解决方案: 1.选中灯光,调整半径大小和倍增。 2.在透视图中渲染。

产生小麻点有3种可能, 第一种是灯光原因,第2种是材质原因, 第3种是渲染参数的原因。 当然也有可能是几种的混合,把细分值调到30以上,基本上就没有小麻点了。如果还有就继续调高,一般来说30以上就够了,最后渲染的时候还是要把渲染参数调高

3d max 渲染出来的图有麻点的样子是因为灯光细分的有点小,还有材质细分也有点校 【扩展】 最终要渲染的时候一定要把打的VRAY灯光的细分相对调高,subdivs>=30,Subdivs ——该值决定用于全局照明计算的二次反射的半球环境空间采样数目。建议灯光...

3dMax里用vray渲染,用以下方法可以去掉噪点: 先将GI关闭,看渲染还有噪点不。如果有,那就是灯光的原因。调整灯光细分即可。或者将存储在发光贴图中勾选再渲染。 如果不是灯光的原因,将GI打开,调高渲染引擎的细分和插值采样值。 查看反射折...

很正常,你这个不算很过分,但是又模糊效果,是因为抗锯齿过滤器的缘故。Mitchell-Netravali本来就是有些微的模糊作用。你换成Catmull-Rom试试,即可解决。如果对VR不是特别有了解,图像采样器最好用自适应细分采样,不要用自适应的DMC。

3dsmax用vr渲染出现大面积黑斑,是插值采样不够。将值提高到80或以上即可。 提高细分值只能解决大面积黑点的问题,而不是黑斑。

是不是你这个材质的反射光泽度 给的太小了,调整的接近1 或许会好些

关闭概率灯光了么?

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