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3DmAx2014用vr渲染出来老是有小麻点,怎么调出来都...

这个麻点是白色的,而且是整个图都有,应该是全局细分不够。 如果灯光细分不够,灯光照射到的位置比没照射到的位置麻点更明显,如果是概率灯光开启产生的渲染麻点,应该是黑色的。

具体问题具体分析,一般是提高渲染设置里全局采样器细分, 提高噪波阈值. 提高细分倍增. 最重要的是,是提高[自适应数量]. 如果材质有反射,模糊在0.9以下,应该把材质中反射细分调节的高一点. 灯光的细分高一点. 如果材质有折射,折射细分调节的高一...

产生小麻点有3种可能, 第一种是灯光原因,第2种是材质原因, 第3种是渲染参数的原因。 当然也有可能是几种的混合。我看了看你的图,属于第一种,灯光的原因, 你的场景中肯定有面光源,也就是VRAYLIGHT,你把它的细分值调到30以上,基本上就没...

要关闭概率灯光。 3D Studio Max简介: 3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的C...

产生噪点有三个原因 一个灯光细分不够 场景中的灯光细分做好都调到25左右 不管是vray灯光还是max自带的灯光都是 第二个是vray渲染器中的细分值不够 发光贴图中的细分我一般调到60 灯光缓存细分调到1200就可以了 我说的可是出图设置 要是测试渲染...

产生小麻点有3种可能: 第一种:灯光原因; 第2种:材质原因; 第3种:渲染参数的原因。 如果灯光没打好亮度不够造成的,检查材质球跟灯光的细分设置。 “发光贴图用默认设置里的中等-动画”把细分改成60差值采样值30。 最后渲染的时候还是要把渲...

有很多原因: 1、灯光细分过低 调到24左右试试 。 2、模型有问题 或者 调入的某一模型有问题。 3、材质的问题 。 4、重置VR渲染器 重新调一遍VR渲染器 。 5、上材质之前 图像采样器 你是不是用过固定 可以换成自适应细分 或 蒙卡罗 试试 一般就...

很正常,你这个不算很过分,但是又模糊效果,是因为抗锯齿过滤器的缘故。Mitchell-Netravali本来就是有些微的模糊作用。你换成Catmull-Rom试试,即可解决。如果对VR不是特别有了解,图像采样器最好用自适应细分采样,不要用自适应的DMC。

半球细分和差值采样 太低了 ,显示直接光 勾去掉吧。 反锯齿打开。 还有就是VR你用错了,用v-vay adv那个,不是你现在用的这个RT

vray的“全局性蒙特卡洛”中“全局细分”设为1.0;“噪波阈值”设为0.001

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