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3DmAx2014用vr渲染出来老是有小麻点,怎么调出来都...

这个麻点是白色的,而且是整个图都有,应该是全局细分不够。 如果灯光细分不够,灯光照射到的位置比没照射到的位置麻点更明显,如果是概率灯光开启产生的渲染麻点,应该是黑色的。

产生小麻点有3种可能, 第一种是灯光原因,第2种是材质原因, 第3种是渲染参数的原因。 当然也有可能是几种的混合。我看了看你的图,属于第一种,灯光的原因, 你的场景中肯定有面光源,也就是VRAYLIGHT,你把它的细分值调到30以上,基本上就没...

具体问题具体分析,一般是提高渲染设置里全局采样器细分, 提高噪波阈值. 提高细分倍增. 最重要的是,是提高[自适应数量]. 如果材质有反射,模糊在0.9以下,应该把材质中反射细分调节的高一点. 灯光的细分高一点. 如果材质有折射,折射细分调节的高一...

3dMax里用vray渲染,用以下方法可以去掉噪点: 先将GI关闭,看渲染还有噪点不。如果有,那就是灯光的原因。调整灯光细分即可。或者将存储在发光贴图中勾选再渲染。 如果不是灯光的原因,将GI打开,调高渲染引擎的细分和插值采样值。 查看反射折...

有很多原因: 1、灯光细分过低 调到24左右试试 。 2、模型有问题 或者 调入的某一模型有问题。 3、材质的问题 。 4、重置VR渲染器 重新调一遍VR渲染器 。 5、上材质之前 图像采样器 你是不是用过固定 可以换成自适应细分 或 蒙卡罗 试试 一般就...

我用的win10系统,右键属性,兼容性,更改高DPI设置,勾选下面替代高DPI缩放行为(其他的全不选,只选这个),缩放执行 选用 系统or系统(增强)都可以。 亲测有效。要是没有效果多点几个反对

第一 是图像采样 换成蒙特卡洛采样器 现有VR叫自适应DMC 第二 折射和反射细分提高,尽量不要使用过低的光泽度,光泽度越低,渲染越慢,精确度越低。 第三 提高GI参数,比如你使用了辐照度贴图引擎(VR叫发光贴图),提高采样比率和光线细分。 第...

vray的“全局性蒙特卡洛”中“全局细分”设为1.0;“噪波阈值”设为0.001

很正常,你这个不算很过分,但是又模糊效果,是因为抗锯齿过滤器的缘故。Mitchell-Netravali本来就是有些微的模糊作用。你换成Catmull-Rom试试,即可解决。如果对VR不是特别有了解,图像采样器最好用自适应细分采样,不要用自适应的DMC。

我也遇到了,我用的是Vray3.6,渲染1920*1080噪点很多,800*450就没有噪点,不知道为什么

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