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3DmAxVRAy渲染器我跑光子图为什么渲染5遍而且渲染...

保存光子的时候,有选项的,选成动画方式,不然默认的是单张图片方式,会一边一边的覆盖!

有2种可能; 1 这个渲染几遍是和发光贴图的最大和最小采样的设置有关系。例如你设置是(-3,0),这里-3表示最小采样,0表示最大采样,最大采样减去最小采样再加1,就是遍数了,(-3,0)就是0减去-3再加1,等于4,就会跑4遍 。 2 第二种可能是你的...

跑光子图,如果是静态效果图,只要用普通方法就行了,动画的话,就要渲出360度的光子图。 静态:1、灯光,材质都弄好,设置好出图各参数之后。把分辨率设置成 320*240渲染点保存就可以了。 2、调用光子图,就是点击 模式 里面的 “从文件”选中你...

1、我的电脑——右键——属性高级——启动和故障恢复——设置——编辑——打开记事本窗口——在“multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect“后加入“/PAE/3GB”——保存——重启动。 2、模型较...

这个问题不是GI全局造成的,是M材质面板上的材质造成的,你用的材质球应该不是自己设置调的参数,可能是合并的模型自带的材质,也可能是使用的现成的材质球,打开材质球的面板,最下方有2个展卷栏,反射差值和折射差值,你看参数是-1-1还是-1和3...

原理在于,把效果图场景中的光子信息预先渲染出来,存储好,一般只需要几十秒的时间。等到渲染成图时,再读取储存好的光子信息,使场景直接渲染出图而不用再计算环境中的光子信息,大大节省了设计师的时间 1、首先,确保渲染器是VR渲染器; 2、...

跟其他一样,首次反弹,二次反弹,选发光图,光子图,光子图另存为,设置好路径,就可以了,有问题可以私信我

用不了,因为一般来说,一张光子图保存的是当前摄像机镜头中(记住是当前摄像机镜头,不是当前场景)的灯光信息和采样信息以及细分信息。如果你换了角度,也就是摄像机镜头有所变化的,那么这些信息就完全不同了,就不能用了。 如果你想让所有角...

跑完光子图我的图都渲染完了。不信你试试。还渲光子图这东西现在都是落后的了。

不要用vr里面的像素试下

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