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3DmAxvrAy灯光设置

3dmax渲染要配合Vray来使用,灯光布置可用Vray灯光,以片灯(就是Vray光源,类型选择平面,颜色自己调节,倍增就是光的强度也要自己慢慢调节达到最佳效果,勾选不可见,去掉已经勾选的影响高光和影响反射.)为主,通过窗户由室外向室内打冷光(蓝色系),室内从顶上往下打暖光(橙色系),筒灯辅以光域网效果,光域网可以到网上下载.基本这样操作不会有大问题,由于这个软件具体操作不是很简单,所以三言两语也说不清,得靠自己慢慢摸索.我就是室内设计师,有问题问我咯,加油.

3dsmax\vray室内夜景灯光还是比较好处理,和白天相比,主光源是灯光而不是太阳光.所以,室内夜景不用打太阳光,先将各个灯的灯光打上,看场景的整体亮度,然后加补光或是将vr颜色映射里的暗倍增、亮倍增、伽马值调整. 看场景的构图,有些灯光虽然有模型,但未必要用灯光照射,可以关闭灯光. 室内夜景的圆弧面高光特明显,比如沙发垫,可用光域网直接照射到沙发垫上做补光. 窗口可以用淡蓝色vray平面灯做补光. 有些模型在离灯光稍远处,场景灯光照射不是明显,但实际需要他做点缀,可以将其选择,右键----------vray属性-----------接受全局照明值提高.可以弥补灯光的不足.

1、在3DS MAX 2017 中打开文件,切换右侧到创建面板,点击灯光图标切换至灯光面板,在下拉列表框中选择光度学,以目标灯光为例,点击目标灯光,然后在视口中拖动鼠标创建一个灯光.2、如果要对灯光重命名,只需修改灯起点的名称

在前视图添加45度角的VRAY 阳光, 将强度倍增器改成0.01

Vray4.1 for 3dmax渲染大图参数如下:1、这个图的大小自己看着调.2、vray4.1很多参数基本不用调了,保持默认.3、最后gi调下就行了.

一:直行暗藏灯:在前视图画出vraylight(注意在不同场合有不同方向,比如天花暗藏处灯光要向上打,也有向前的打法和向下的打法),强度一般控制在5左右测试合适为止.灯光调整为不可见.二:异形暗藏灯:像有造型的灯槽是不能用

Vrlight内部就一组参数 在类型下面就三种方式:分别是平面,穹顶和球体当选择平面是参数解析选项: 双面:点选此即两面都发光 不可见:勾选灯光本身不可见,通常都是勾选 忽略灯光法线:点选说明越靠近灯光照射越强,越远离灯光照射越

创建vray灯光,类型 网格体 .在最下面的 拾取网格体 按钮点击,拾取视图中的三维对象,此时,这个被拾取的对象就是一个灯光了,vray灯光其实已经是这个三维对象的修改器.

1、打开软件,选用的是2014版本的.2、随便拉出两个立方体.3、找到渲染设置.4、找到公用,指定渲染器.5、选择V-RAY渲染器.6、渲染器就换成了V-RAY渲染器了.7、找到VRAY下面的全局开关,照明下面的默认灯光,将勾去掉,默认灯光就被关掉了.8、然后就可以在界面自己添加灯光了,点击渲染.

VRay 渲染器是吗?在VRay渲染设置面板 全局(Global swiches)下面的灯光栏(Lighting)/ 默认灯光 ( default lights) 右侧下拉改为ON 就是不自动关闭默认灯光

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