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3DmAxvrAy渲染不出怎么回事

3dsMax在渲染时灯光不能显示有以下几种原因: 1 灯光没有开启,表示虽然添加了灯光,但灯光没有实际作用。 2 灯光强度倍增不能为负。 3 要渲染的对象不在近距衰减和远距衰减范围内。 vray灯光参数下勾选 不可见 ,表示渲染时看不到灯光自身形状...

渲染完了 按住ctrl + alt 右键 又一个最后一次的渲染 选项这是临时的 应该是你VR里设置的问题 我记得有一个地方是不渲染最终图像 你看看是不是选了

渲染不出灯光有很多原因。 首先你打vray灯光 用max默认扫描线渲染是渲染不出灯光的,必须用vray渲染器渲染。 第二,检查是否打开vraylight开关(on) 或是你的灯光强度不够。 还有在vray渲染菜单里的lighting中,是不是把lights取消了。

3dsmax中vray渲染器开启全局照明后如果不打灯光,有以下两种状况可以渲染出物体: 1 在渲染设置里,vray全局开关中的默认灯光打开,即使没有全局照明,也可以渲染出对象 。 2 给模型赋vr包裹材质,基本材质是vr自发光,生成全局照明值要高,他可...

3dsmax中vr灯光中的影响漫反射是指灯光产生的光线对被照射对象产生的直接照明,如果开启GI,还有间接照明。如果不开启这个选项,从场景明暗程度来讲,几乎相当于关闭灯光,渲染后几乎看不到打了灯光。 影响高光是指灯光对周边的对象产生高光表...

看一下是不是有不兼容的材质和灯光,MAX里的一些材质和灯光是不被VR兼容的,比如光线追踪。

渲染不出灯光有很多原因。 首先你打vray灯光 用max默认扫描线渲染是渲染不出灯光的,必须用vray渲染器渲染。 第二,检查是否打开vraylight开关(on) 或是你的灯光强度不够。 还有在vray渲染菜单里的lighting中,是不是把lights取消了。

渲染设置——公用——指定渲染器——产品级后边有个小框点开 可以看到你安装的已有渲染器了,根据你自己渲染要求选定你合适的渲染器渲染,可看下图,对你有帮助,请采纳,谢谢!

这问题有很多种原因: 没有开启v-ray全局照明没有开 灯光没有开启阴影 天光导致阴影太亮,看不见了 物体离台面太远,就没在一起,你看不到阴影,因为它投到了你看不到的地方。

64位的系统可以更好的提高内存使用率。也能够提高CPU的工作能力。3Dmax的VRAY渲染就是很慢,这个是尽人皆知的。跟版本没什么关系。我渲染分辨率2700*1600或者更大的图一般要渲染8小时左右。一般1600*1200左右的分辨率的图也会在3小时左右。 你VR...

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