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3Ds mAx标准灯光,光度学灯光,VRAy灯光三者的区别?

概率灯光: 指在场景中有很多灯光时,渲染时为了加快速度,并不是所有灯光的光照都渲染,而是随机选择几个灯光渲染,那个数量就是随机选择的灯光的数量——当然越大质量越好了,也越亮。 隐藏灯光:指在场景中被手动隐藏的灯光是否渲染。 3dsMax光...

常用的一般光度学是要用ies文件的 做个射灯 筒灯什么的 标准灯光应用的地方比较多了 做个路灯光源 太阳光什么的

你这个有可能是图形驱动问题,之前我也试过在一台机器上做完文件到另一台机器上打开,打开以后只要按F3必死,如果存盘的时候有视口是平滑+高光模式,到那台机器上一打开必死。把图形驱动换了才解决。你这个估计也类似。。

可能是你的参数有问题,或者就是你的墙体有问题。

我也出过这个问题弄了挺久才弄好的,其他的临时文件都删掉 3ds Max 2012\dlcomponents 目录下找到这个 DlComponentList文件, 64位版的 DIComponetlist 后面要加个X64 就是DIComponetlist X64, 32位版的 DIComponetlist 后面要加个X32 就是DICo...

换个版本埃用2014的啊 1、打开安装程序之后,在弹出的界面中选择解压的路径,这里建议解压到大容量的硬盘上 2、点击“安装” 3、勾寻我接受”,点击下一步 4、输入序列号为 5、选择软件的安装路径,这里有用户自行选择,选择好之后点击安装 6、安装...

光度灯光是灯具灯光厂商提供3dmax审核采用的,标准灯光是由3dmax自带的系统灯光! 光度学的灯光更加接近真实世界中的灯光,比如物体的影子会随着灯光的远近而产生真实的投影效果.同时也支持光域网文件.但在3D中,这两种灯都有自己的弱点,比如全局...

在另外一台可以的?灯光不能用镜像转向的只能用旋转具体原因不知道可能是被你蒙对了不要纠结这种问题了用旋转吧

该选项组能在物理数量的基础上指定光度学灯光和强度或亮度。在该选项组中有3种计算灯光的强度,Lm测量整个灯光的输出功率,cd可以沿向目标方向测量灯光的最大发光强度,lx测量被灯光照亮的表面面向光源方向上的照明度。

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