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3Ds mAx如何制作瓶子口螺纹 还有方形瓶身与瓶口如...

螺纹瓶口参考:http://www.anxue.net/ruanjian/tuxing/3DMax/2010/0729/134891.html 圆瓶口接方瓶身:首先瓶身的分段数要与瓶口的一致,绘制一个和瓶口分段一样的圆形,在顶视图中将瓶身的顶端头,用多边形建模将其调整成圆形的,就可以和瓶口点...

见鬼。你分开画不就行了,正六边形挤出+圆柱

做饮料瓶最快的方法是 用二维样条线 勾勒瓶子的剖面,然后用车削命令。因为饮料瓶一般都是圆柱形的。所以用车削最快最好 如果不会我可以给你演示

这和“双面材质”没关系,在“可编辑多边形”的“面”状态下,选择花瓶里面的面,为其单独赋予一个无花纹的材质。 如果对花纹细节要求高,那就用UVW展开吧!

在3D材质编辑器里那位图下面有个视口图像,单击就显示了你那张贴图,四周有一个形的剪切线,移到你需要的选择部位,单击前面的应用,它就把你需要的剪切出来了,选择你的圆形商标,商标要和瓶子分离开来,加个UVWMAP,贴图类型选择第二个圆柱的...

瓶体不用说了吧,直接画线车削就行了。瓶身的“V”字线你可以用样条线画好其中一边,然后镜像出“V”字形,然后对齐到瓶身相应位置,打开捕捉开关,设置“点”“边”的捕捉模式,直接使用CUT(切割)命令在瓶体上切割出来线,然后多边形级别直接挤出就行...

可以用车削命令来完成,首先,你先将可乐瓶的一边用样条线画好,并做好调整使其像可乐瓶的另外一半的造型,你可以对点进行调整,比如选择你认为的点右击进行平滑或者将它转换成为bezier角点进行调控,然后再选择车削就可以了。

在3dsmax中用可编辑多边形做啤酒瓶,可以做但比较麻烦,方法是创建一个圆,挤出添加编辑多边形修改器,然后进行多次倒角,做出酒瓶基本形态,添加涡轮平滑修改器,使模型边圆润,这个方法一是操作步数多,二是布线要合理,这样添加涡轮平滑后才...

看你 什么版本了 一般让座这么简单的东西 这样做就可以了 1 建立茶壶 只留 壶身 拉不拉长 都可以 2 到植物库 看哪个顺眼 就往 壶里装 3 给点材质 OK

用茶壶命令去掉壶盖壶嘴壶把手

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