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3Ds mAx如何制作瓶子口螺纹 还有方形瓶身与瓶口如...

螺纹瓶口参考:http://www.anxue.net/ruanjian/tuxing/3DMax/2010/0729/134891.html 圆瓶口接方瓶身:首先瓶身的分段数要与瓶口的一致,绘制一个和瓶口分段一样的圆形,在顶视图中将瓶身的顶端头,用多边形建模将其调整成圆形的,就可以和瓶口点...

见鬼。你分开画不就行了,正六边形挤出+圆柱

N多方法!#但是都是需要一个模型来搭载材质的!模型你可以用,我想也是最广泛的应用都应该是编辑多边形进行模型的搭建。 给材质 渲染!~~就是这样了。至少我做,我会这么做!!!

做饮料瓶最快的方法是 用二维样条线 勾勒瓶子的剖面,然后用车削命令。因为饮料瓶一般都是圆柱形的。所以用车削最快最好 如果不会我可以给你演示

在3D材质编辑器里那位图下面有个视口图像,单击就显示了你那张贴图,四周有一个形的剪切线,移到你需要的选择部位,单击前面的应用,它就把你需要的剪切出来了,选择你的圆形商标,商标要和瓶子分离开来,加个UVWMAP,贴图类型选择第二个圆柱的...

你在图形的面板中找到文字按钮,在下面的"文本:"中输入你想要的文字,在前视图中单击鼠标,就能创建文字了。如觉得字体不好看,在修改面板中为其指定相应的字体,就行了。 文字写完了,你再在顶视图中画一个圆角矩形,尽量将圆角设置的小些。为...

可以用车削命令来完成,首先,你先将可乐瓶的一边用样条线画好,并做好调整使其像可乐瓶的另外一半的造型,你可以对点进行调整,比如选择你认为的点右击进行平滑或者将它转换成为bezier角点进行调控,然后再选择车削就可以了。

做游戏分为了美工方面和程序方面。 你是用3DMAX做模型做成游戏,那么你应该只会涉及到美工方面。这个很简单,只要把你做好的模型贴好贴图,然后导出为FBX格式或者游戏引擎相应的格式就行了。 比方说你使用UNITY3D引擎,那么把3DMAX做成的模型导...

第一种方法: 在顶视图作出圆桌1后作一个辅助图形---------一个正方形2,尺寸预先定好,使用工具栏的对齐命令,将2和1在两者中心对齐。然后将桌腿3和正方形2的四个角对齐即可。 第二种方法是使用阵列命令: 首先将桌腿的影响轴移到圆桌的中心(...

有很多种做法,最简单的是: 制作多维平面转为editable poly,在ribbon中找到pull画出山体然后再转为editable poly. 有个插件叫itoosoft forest pack,下载一个安装,打开这个插件,选择你的山体即可造树,不难,找个教程一看就会。 至于水,在max...

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