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3DsMAx9中vAry渲染时,在构建灯光缓冲时,特别慢....

打灯光慢,一是看电脑的配置,如果不高自然是慢的。 另外就是软件的参数设置,质量好就慢,如果用草图设置,就快了。

能调的不仅仅是细分,如果是用的Vary材质的话,把最大深度改小,一般是2——3之间。还有就是灯光,他也有细分值,相应的调校最后如果场景太大可以考虑用Vray的分层渲染,最后倒入PS里合成。 最大深的啊,就是你单击Vray的材质球,弹出的修改选项(...

渲染的时间除了跟光子图有关外,模型的复杂程度,灯光,材质等都有影响,会直接导致 渲染时构建灯光缓冲很慢。缩短时间的方法如下: 1.首先用3dmax打开一个待渲染的文件。 2.打开渲染设置,转到vary的间接照明栏,点开irradiance map光子图 3.第...

场景模型 总面数 控制在800万以内··应该就不会出现这个问题

文件太大 或者灯太多

切换到默认渲染器面板 把光线跟踪关闭,再切换回来渲染

只要不是无响应提示就没有卡住,但是如果渲染很长时间还是这样,那就是场景有问题,可能问题有以下几种可能,可以逐一排查。 1、在做渲染之前肯定会测试吧,想想导入那个模型,哪些材质上面是不是有反射,反射里面是不是有光纤追中,如果有,去...

看下模型有没有问题,,,,如果在参数一定的情况下有的快有的慢就是模型的问题

估计是渲染本身的问题

嗯,慢是正常的吧。或许你某个细分调得过高了。于是就卡在那里。

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