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3DsmAx 分离已附加的几何体的问题.

教你一个简单的方法,复制几个,进入元素层级,然后分别删除一些。留下没有附加以前的模型。这样就实质性分离了。或者进入多边形层级,分别选中你要的模型,点分离,然后分别重命名每一个模型。这样也可以实质性分离。

全选,右键,物体属性,把以盒子显示点掉。

选择中间的剑的曲线物体,然后右键-attach,选择外面的框,这样把两个曲线物体合二为一,然后加上一个extrude挤压修改器,就可以变为三维物体,而且中间空心。 介绍: 一、3D MAX: 1.3D Studio Max,常简称为3d Max 或3ds MAX,是 Discreet公司...

再画个长方体,放好,选中原来的墙,右边的建模工具栏,单击基本几何体后面的小三角,复合对象,单击布尔,再单击拾取操作对象B,再单击长方体 或删除墙,重新画两个矩形,选中一个,右击转为可编辑样条线,再右击,附加,单击小矩形,再挤出

几何体在“被选中”状态会显示参数 重新点击其即可

你说的是虚拟物体么?在右侧工具栏找辅助对象按钮,在他下面有 虚拟对象 点击在视图中创建

你说的是这个吗?? 这个没了 可以在主工具栏上点击右键,选择命令面板。或者在菜单栏选择自定义,显示UI,勾选显示命令面板。这样就出来了。

变成可编辑多边形,然后选中然分出来的部分,在元素层级下选择分离命令

那你切换一下显示驱动试试

四角实芯 看图:

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