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3DsmAx 分离已附加的几何体的问题.

教你一个简单的方法,复制几个,进入元素层级,然后分别删除一些。留下没有附加以前的模型。这样就实质性分离了。或者进入多边形层级,分别选中你要的模型,点分离,然后分别重命名每一个模型。这样也可以实质性分离。

1 选中多余的几何体。 2 按DEL键删除。

全选,右键,物体属性,把以盒子显示点掉。

是vray的问题,我的也是, vray3.20.03 材质球有破裂的斑纹,看不到最终效果,按鼠标中键旋转材质球后发现是个面片,渲染一个随便拉出来的box或者球体渲染都要20多秒,其实是6秒就出来效果了,但是进度条还在走10多秒才消失,还有就是自己在3ds ...

选择中间的剑的曲线物体,然后右键-attach,选择外面的框,这样把两个曲线物体合二为一,然后加上一个extrude挤压修改器,就可以变为三维物体,而且中间空心。 介绍: 一、3D MAX: 1.3D Studio Max,常简称为3d Max 或3ds MAX,是 Discreet公司...

ctrl+z是返回上一步的操作,你可能在删除这个面以后又进行了很多步骤所以不好用,或者你重启了3d之后 这个返回键在你起始的时候都不好用没有效果,你现在可以选择你的模型转化成poly以后按数字键3(键盘上方的数字键3)激活了一个工具,再鼠标左...

把模型转成可编辑多边形,然后进入边界层级,选择缺少面的边界,后选择右侧折叠栏中的封口选项即可。

选择几何体,点右键,出现右键菜单 点转换为——转换为可编辑多边形 ,然后软件的右边自动进入修改面板,修改面板有5个红色的标志 ,点击第四个红色的正方形标志,然后点视图中几何体的你想删除的那个面,那个面就变成红色,然后按Delete键,就删除了

先选择链接的几何体,然后按“Ctrl+V”进行复制,复制后即可变成可编辑样条线。这是我从秒秒学看来的!

先用样条线勾勒出染色盘的大体轮廓,至于细节,弯曲部分要加大段数,平坦的地方则要减少段数,接着添加一个挤出修改器,然后创建一个圆柱体,接着用先前制作好的染色盘去减掉圆柱体,即执行布尔减运算,就OK啦,要做后面的圆角,要进行卡边操作...

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