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3DsmAx 分离已附加的几何体的问题.

教你一个简单的方法,复制几个,进入元素层级,然后分别删除一些。留下没有附加以前的模型。这样就实质性分离了。或者进入多边形层级,分别选中你要的模型,点分离,然后分别重命名每一个模型。这样也可以实质性分离。

帅锅,直接画的多边形是有自适应UV的,挤出来的是没有的。你给以个UVW map修改器调呀!

选择中间的剑的曲线物体,然后右键-attach,选择外面的框,这样把两个曲线物体合二为一,然后加上一个extrude挤压修改器,就可以变为三维物体,而且中间空心。注意两点,首先两个曲线一定要在同一平面,其次,两个曲线尤其是宝剑,一定要是闭合...

1 选中多余的几何体。 2 按DEL键删除。

变成可编辑多边形,然后选中然分出来的部分,在元素层级下选择分离命令

是vray的问题,我的也是, vray3.20.03 材质球有破裂的斑纹,看不到最终效果,按鼠标中键旋转材质球后发现是个面片,渲染一个随便拉出来的box或者球体渲染都要20多秒,其实是6秒就出来效果了,但是进度条还在走10多秒才消失,还有就是自己在3ds ...

再画个长方体,放好,选中原来的墙,右边的建模工具栏,单击基本几何体后面的小三角,复合对象,单击布尔,再单击拾取操作对象B,再单击长方体 或删除墙,重新画两个矩形,选中一个,右击转为可编辑样条线,再右击,附加,单击小矩形,再挤出

显示方式改为软件或OpenGL!

1、选择几何体,右键转成可编辑多边形, 2.、点快捷键“4”,就可以选择多边形了,然后del

创建圆柱体时选中下面的切片启用即可画出一半圆柱体,不是所有的几何体都能画出一半,只要是创建面板参数栏中带有切片启用的才可以。如觉有用请采纳我的回答

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