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3DsmAx 分离已附加的几何体的问题.

教你一个简单的方法,复制几个,进入元素层级,然后分别删除一些。留下没有附加以前的模型。这样就实质性分离了。或者进入多边形层级,分别选中你要的模型,点分离,然后分别重命名每一个模型。这样也可以实质性分离。

选择中间的剑的曲线物体,然后右键-attach,选择外面的框,这样把两个曲线物体合二为一,然后加上一个extrude挤压修改器,就可以变为三维物体,而且中间空心。 介绍: 一、3D MAX: 1.3D Studio Max,常简称为3d Max 或3ds MAX,是 Discreet公司...

是vray的问题,我的也是, vray3.20.03 材质球有破裂的斑纹,看不到最终效果,按鼠标中键旋转材质球后发现是个面片,渲染一个随便拉出来的box或者球体渲染都要20多秒,其实是6秒就出来效果了,但是进度条还在走10多秒才消失,还有就是自己在3ds ...

3dsMax里两个物体合并成一个物体,有以下几种方法: 1 使用附加命令。选择一个物体,右键----------附加,选择另外一个物体。即可使两个物体合并成一个物体。如果是两个刚创建的长方体,可以将其中一个转为可编辑多边形,然后用这个长方体附加另...

帅锅,直接画的多边形是有自适应UV的,挤出来的是没有的。你给以个UVW map修改器调呀!

再画个长方体,放好,选中原来的墙,右边的建模工具栏,单击基本几何体后面的小三角,复合对象,单击布尔,再单击拾取操作对象B,再单击长方体 或删除墙,重新画两个矩形,选中一个,右击转为可编辑样条线,再右击,附加,单击小矩形,再挤出

变成可编辑多边形,然后选中然分出来的部分,在元素层级下选择分离命令

全选,右键,物体属性,把以盒子显示点掉。

创建圆柱体时选中下面的切片启用即可画出一半圆柱体,不是所有的几何体都能画出一半,只要是创建面板参数栏中带有切片启用的才可以。如觉有用请采纳我的回答

把模型转成可编辑多边形,然后进入边界层级,选择缺少面的边界,后选择右侧折叠栏中的封口选项即可。

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