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3DsmAx灯光缓存一半不动了.时间一直在走

是Vray吧,你的物体内必定有材质出问题,先选择全局材质覆盖,把所有物体替代成素模然后渲染一次看看会不会狂跑lightcache,如果没问题就是材质问题。具体得慢慢找了。

场景问题吧,有可能是模型材质细分太大或反射太多,或是渲染慢的哪部分有VR代理或置换, 内存不够用这个可能性不大。

只要不是无响应提示就没有卡住,但是如果渲染很长时间还是这样,那就是你的场景有问题,可能问题有以下几种可能,可以逐一排查,1,你在做渲染之前肯定会测试吧,想想是你导入那个模型,哪些材质上面是不是有反射,反射里面是不是有光纤追中,如...

那应该是你的3D文件的问题,我也遇到过同样的问题,有的时候场景过大,或者灯光的参数不正确,就会造成渲染很慢,甚至假死的现象,我的建议是尽可能的少打灯光,最主要的是注意灯光不要和模型穿插在一起,还有就是对模型的面熟控制好~我用的是3D...

打灯光慢,一是看电脑的配置,如果不高自然是慢的。 另外就是软件的参数设置,质量好就慢,如果用草图设置,就快了。

这个当前角度,看不见的地方不计算

可以的 光子图最大可以应用到4倍大小的图 例如: 你渲染的是1000*500的光子图 那么你最大就可以4000*2000还用这个1000*500的光子图(不要超过4倍,超过4倍会有问题)

我想可能不是死了,因为你的机器里面可能有毛发系统。 毛发系统很花时间的。

色溢主要靠【VR材质包裹器】来调。 点材质的【标准standard】按钮,就可找到【VR材质包裹器】。 降低其中【产生全局照明】的值即可。例如0.5。 以下为处理色溢的两种方法,1是降低GI里【饱和度saturation】的值。2是使用材质包裹器: http://bab...

当场景中摄像机、模型和灯光有变动时,光子贴图是要重新计算的。因为Vray只计算当前帧的可见部分,不可见部分是不计算的。

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