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3DsmAx灯光缓存一半不动了.时间一直在走

是Vray吧,你的物体内必定有材质出问题,先选择全局材质覆盖,把所有物体替代成素模然后渲染一次看看会不会狂跑lightcache,如果没问题就是材质问题。具体得慢慢找了。

场景问题吧,有可能是模型材质细分太大或反射太多,或是渲染慢的哪部分有VR代理或置换, 内存不够用这个可能性不大。

只要不是无响应提示就没有卡住,但是如果渲染很长时间还是这样,那就是你的场景有问题,可能问题有以下几种可能,可以逐一排查,1,你在做渲染之前肯定会测试吧,想想是你导入那个模型,哪些材质上面是不是有反射,反射里面是不是有光纤追中,如...

这个当前角度,看不见的地方不计算

可以的 光子图最大可以应用到4倍大小的图 例如: 你渲染的是1000*500的光子图 那么你最大就可以4000*2000还用这个1000*500的光子图(不要超过4倍,超过4倍会有问题)

能调的不仅仅是细分,如果是用的Vary材质的话,把最大深度改小,一般是2——3之间。还有就是灯光,他也有细分值,相应的调校最后如果场景太大可以考虑用Vray的分层渲染,最后倒入PS里合成。 最大深的啊,就是你单击Vray的材质球,弹出的修改选项(...

Autodesk\3ds Max 2014\scripts\Startup 删除里面的文件就可以了

打灯光慢,一是看电脑的配置,如果不高自然是慢的。 另外就是软件的参数设置,质量好就慢,如果用草图设置,就快了。

貌似内存不够,你把渲染框下面拉开看看,下面有内存使用状态。

将灯光强度调低,减少灯光个数 再有就是显示问题,渲染出来才能看清 你可以改线框显示

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