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3DsmAx灯光缓存一半不动了.时间一直在走

是Vray吧,你的物体内必定有材质出问题,先选择全局材质覆盖,把所有物体替代成素模然后渲染一次看看会不会狂跑lightcache,如果没问题就是材质问题。具体得慢慢找了。

场景问题吧,有可能是模型材质细分太大或反射太多,或是渲染慢的哪部分有VR代理或置换, 内存不够用这个可能性不大。

只要不是无响应提示就没有卡住,但是如果渲染很长时间还是这样,那就是你的场景有问题,可能问题有以下几种可能,可以逐一排查,1,你在做渲染之前肯定会测试吧,想想是你导入那个模型,哪些材质上面是不是有反射,反射里面是不是有光纤追中,如...

视口切换为平滑+高光模式smooth + specular 菜单栏-视图-视图配置 照明和阴影-视口明暗处理 选择最佳 best(sm3.0) 此时,视图就可以显示高质量的阴影和照明效果。 注意:SM3.0是DX模式下才可以开启的,如果是OPENGL模式,则无法开启。 或者使用 ...

可以的 光子图最大可以应用到4倍大小的图 例如: 你渲染的是1000*500的光子图 那么你最大就可以4000*2000还用这个1000*500的光子图(不要超过4倍,超过4倍会有问题)

打灯光慢,一是看电脑的配置,如果不高自然是慢的。 另外就是软件的参数设置,质量好就慢,如果用草图设置,就快了。

Autodesk\3ds Max 2014\scripts\Startup 删除里面的文件就可以了

什么问题呢?请补充

如果使用vray adv版渲染器,在GI里开启全局照明,首次引擎或二次引擎里就可以使用灯光缓存了,当启用灯光缓存引擎时,下面会有多个缓存的详细参数设置项。如上图。 如果使用vray RT版渲染器,在vray RT里有全局照明项,启用全局照明后在引擎里...

这个当前角度,看不见的地方不计算

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