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3DsmAx渲染出来是黑色

把镜头拉远,给物体打两盏灯光试试看,如果还是黑的,说明物体的材质丢失,或者是法线反转了,你给物体一个新的材质球,或者把物体的法线发转一下试试看

3dsMax渲染出天空是黑色的,主要是“天空”的颜色是黑色的,只要改变他的、颜色即可。在3dsMax里,天空的颜色主要取决于环境色或环境贴图。 更改场景的环境色渲染后天空颜色就是非黑色环境色。 使用环境贴图后,渲染出的天空就是贴图颜色和纹理。

3dsMax渲染出来有黑线,尤其是模型边上,那么应该是以下几种原因: 1 模型有重叠,这种错误在渲染后,往往重叠的面有不规则细小的点,有时因为渲染角度等原因,模型边上会有黑线。 2 将vray颜色映射里的子像素映射和钳制输出勾选,就不会有黑线...

这个图已经有阴影了。看模型上方的黄色外框模型,他的的上方黄色框下方和右边黄色框的左边,都有黑色阴影,而对角的内边缘都是亮显。 如果渲染后没有阴影,原因有以下几个方面: 1 灯光原因要开启。 2 不同类型灯光有不同的阴影参数,调整参数需...

不打开GI(间接照明)渲染等于没用VR,也就是说只有光照到的地方才亮,照不到的就是黑色,这就是没有反射光线反射到别的地方,所以漆黑一遍,必须打开GI,渲染速度慢的话那可能是渲染参数设置过高,或者电脑配置低速度慢。 按图中的设置试试。

右键v-RAY属性,无光对象不要勾选就可以了

你用的VR灯光吧,给阴影细分到20,如果不是的话就是你的VR的灯光缓冲细分值太低给1000左右都可以的,照说你的图我觉得应该是第一个原因,再不行给我留言吧,小问题 !!!!

那就是你没有点击【材质编辑器】中的【在视口中显示贴图】图标 ...呵呵...那是因为你俩在材质面板中你没点上显示材质,就是材质面板里有个方型的图标...

你好: 这是参考他们正解的回答,你这边可以试一下: 1 首先你的渲染器用的是mr,再有你用的灯光是光度学灯光,我估计问题应该是出在曝光控制上了,我把你原先的灯光删掉,重新创建一个光度学灯光,他会弹出一个提示,说是否采用MR的曝光控制,点...

3dsmax用vr渲染白模黑线框有两种方法,一种是将模型的线都以黑线渲染显示,另一种是将模型的外框以黑色显框显示,方法分别如下: 一 将模型的线都以黑线渲染显示: 1 将材质球漫反射调成白色,模型即白色,并将材质球复制到渲染设置里的覆盖材质...

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