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3DsmAx渲染出来是黑色

3dsMax渲染出来黑色的有以下几种原因: 1 场景灯光全部关闭,包括默认灯光在渲染设置里也被关闭。 2 手动添加了灯光,但没开启GI,也没有将默认灯光开启。 3 摄像机被黑色对象完全挡住,渲染只见黑色。 4 摄像机使用了近距剪切,将剪切位置放在...

可能有三个原因: 1 打开这个下载的模型的软件没有支持下载模型材质的插件,常见的是下载的模型材质是vray材质,而3dsMax软件没有自带vray插件,只有手动安装后Max软件里才能使用vray材质,如果没有安装vray插件,Max软件里不能显示模型表面的材...

3dmax渲染出来是黑的 1、首先你的渲染器用的是mr,再有你用的灯光是光度学灯光,我估计问题应该是出在曝光控制上了,我把你原先的灯光删掉,重新创建一个光度学灯光,他会弹出一个提示,说是否采用MR的曝光控制,点是了以后,就渲出来了。 所以你...

3dsMax渲染出天空是黑色的,主要是“天空”的颜色是黑色的,只要改变他的、颜色即可。在3dsMax里,天空的颜色主要取决于环境色或环境贴图。 更改场景的环境色渲染后天空颜色就是非黑色环境色。 使用环境贴图后,渲染出的天空就是贴图颜色和纹理。

如下 1 打开抗锯齿。 2 设置较大的出图尺寸(图越大渲染时间越长,一般情况下,我我都是用1500:1125,这样比较省时间。 3 发光图的预设要高或相对高。如果使用灯光缓存,细分值要高。 4 在全局确定性蒙特卡洛里,自适应数量和噪波阈值要小,全局...

这个黑白点事因为渲染器设置的原因 把这两个勾上,其他可以去掉

1、若是透明材质(如玻璃)或高反射材质(如镜子)出现黑块和黑点——加大发射深度, 一般设置为3次以上 就不会出现黑点,(要是多层透明叠加可能还要更高些)。 2、黑点的出现也有可能 因材质设定,灯光阴影细分,及做种出图参数高低而出现,适当...

是用VRAY渲染器在VRAY材质的漫反射贴图通道,加边纹理材质渲染的(我用茶壶为例) 方法是1选一个空白材质球,变VRAY材质 2在材质漫反射同道中---选边纹理材质进行渲染 最后就能得到这种效果了,望采纳

灯光“倍增器”参数太高,降低参数 查看全局开关内“替代材质”是否打开,若打开因取消勾眩

3dsmax用vr渲染白模黑线框有两种方法,一种是将模型的线都以黑线渲染显示,另一种是将模型的外框以黑色显框显示,方法分别如下: 一 将模型的线都以黑线渲染显示: 1 将材质球漫反射调成白色,模型即白色,并将材质球复制到渲染设置里的覆盖材质...

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