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MAyA怎么生成弹簧

maya2008可以直接做弹簧的,点击看一下大图

创建一个螺旋模型,然后按w+左键选object,调整移动位置。OK。。。2013里面有个功能,可以提取模型上的边为曲线。。选择环形边,然后点那个工具(因为我电脑里的是2009,还没有这个功能,截图不了给您看看,里面名字好像叫Duplicate polygons p...

插件法 1. 使用Maya的官方插件BonusTools,在其中的Modeling菜单下就有CreateSpiralCurve(创建螺旋曲线)的命令。 2. 不过因为创建后没有历史节点,因此我们需要在创建前设置好螺旋线的高度,半径和圈数(主要是圈数)。 3. 创建好曲线后,你可...

新建圆柱体 选择圆柱体顶面 在选择螺旋线 执行挤出命令 这时你会看到一个圆柱体从你的螺旋线底部连接到了顶部 在右侧属性栏中增加分段数, 圆柱体就会按螺旋线的路径走了

创建一个弹簧状曲线,在建一个圆形,放样可得到 还有就是create里找到polygon下的helix (弹簧状多边形)在调节它的属性就可得到你想要的

maya里做弹簧需要绑定,直接做都会变形,做个简单的绑定控制器就没问题了。

我的思路是这样的,先把骨骼设定好,只需要做中间的骨骼动画就行了,如果骨骼设置够多的话,卷起来未必不行~~() 不过有点麻烦,k帧要k的像 用这种方式绑定骨骼控制(可以变简单很多)

这种在maya里面很好做, 首先在polygon版块下面,在工具栏Create(创建)下面的Polygon Primitives下面执行Helix命令,创建一个弹簧polygon物体,然后调节弹簧物体的高度,然后向上拖动弹簧进行连环复制,多复制几个,就能形成上图中的缠绕物体...

有螺丝插件. 或者你生成弹簧 然后和圆柱合并 也可以使用动画模块下Nonlinear变形工具, 窗体右边即为各种变形工具, 都可以用...具体可参考教程..

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