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MAyA怎么生成弹簧

在maya的界面菜单栏找到Create,点击下拉菜单中的“Polygon Primitives”,找到“Helix”。这个就是专门做弹簧的了。

maya2008可以直接做弹簧的,点击看一下大图

创建一个螺旋模型,然后按w+左键选object,调整移动位置。OK。。。2013里面有个功能,可以提取模型上的边为曲线。。选择环形边,然后点那个工具(因为我电脑里的是2009,还没有这个功能,截图不了给您看看,里面名字好像叫Duplicate polygons p...

新建圆柱体 选择圆柱体顶面 在选择螺旋线 执行挤出命令 这时你会看到一个圆柱体从你的螺旋线底部连接到了顶部 在右侧属性栏中增加分段数, 圆柱体就会按螺旋线的路径走了

maya软件中单击创建物体的方法: 首先在maya软件状态栏Create下面,创建polygon物体命令Polygon Primitives下面把Interactive Creation前面的勾取消,然后再点击Polygon Primitives下面的物体是,直接单击就可以创建物体模型了,同样对于NURBS物...

maya可以直接创建一个螺旋体多边形,然后提取螺旋线就好了。

打开Channels objiect 下面有一个四边形上面有一个黄色齿轮的小方块图标,点一下就出现一个新层 出来的第一个方块,默认有个v,就是显示改层的意思,点没了就是不显示,第二个方块,默认什么都没有,点一下是使该层线框显示,会变成T,层内物体...

polygon建模: 建立一个Cylinder 进入点选择模式 移动点形成弯曲的管道的形状。 nurbs建模:创建一个圆 对他进行变形形成管道弯曲的大致走向 再另创建一个圆(这个圆的半径就是后来管道的半径)将新创建的小圆吸附到那个大的圆(变形后的)上去 ...

按“- -”键 和“+ =”键 可对轴坐标进行大小缩放(这两个键在回车键旁边)

cv曲线成面的方法有很多种,在surfaces模块下(快捷键F4) 菜单栏上面有surfaces菜单 下拉菜单中有 Revolve(旋转 也叫车削 可绕y轴或x轴z轴旋转生成面 该命令后面有一个小方盒 点击 可以修改参数) Loft(放样 是将多个曲线以连接的方式转化为...

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