lzth.net
当前位置:首页 >> MAyA怎么生成弹簧 >>

MAyA怎么生成弹簧

maya2008可以直接做弹簧的,点击看一下大图

在maya的界面菜单栏找到Create,点击下拉菜单中的“Polygon Primitives”,找到“Helix”。这个就是专门做弹簧的了。

创建一个螺旋模型,然后按w+左键选object,调整移动位置。OK。。。2013里面有个功能,可以提取模型上的边为曲线。。选择环形边,然后点那个工具(因为我电脑里的是2009,还没有这个功能,截图不了给您看看,里面名字好像叫Duplicate polygons p...

创建一个弹簧状曲线,在建一个圆形,放样可得到 还有就是create里找到polygon下的helix (弹簧状多边形)在调节它的属性就可得到你想要的

新建圆柱体 选择圆柱体顶面 在选择螺旋线 执行挤出命令 这时你会看到一个圆柱体从你的螺旋线底部连接到了顶部 在右侧属性栏中增加分段数, 圆柱体就会按螺旋线的路径走了

maya里做弹簧需要绑定,直接做都会变形,做个简单的绑定控制器就没问题了。

我的思路是这样的,先把骨骼设定好,只需要做中间的骨骼动画就行了,如果骨骼设置够多的话,卷起来未必不行~~() 不过有点麻烦,k帧要k的像 用这种方式绑定骨骼控制(可以变简单很多)

是你Polygon弹簧分段数过高吗?分段数过高的话,做成弹簧每个点机器都要解算的,可能变得很慢了,就像是做布料一样,分段数高可以更真实的模拟布料,其代价就是牺牲解算速度。卡死都有可能。变形器应该影响不大。 要么把我的文档里的Maya删掉,...

你用的这个是maya比较老的方法创建螺旋形 新版本中的maya,因为具有了可以直接创建弹簧这个物体,所以老的创建螺旋线的方法我们早就不用了(至少偶尔用来怀念一下) 新的创建螺旋形的方法如下:在create(创建)下面,选择polygon Primitives(...

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.lzth.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com