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UNORDERED_MAP和mAp的区别

1、boost::unordered_map, 它与 stl::map的区别就是,stl::map是按照operator

erase擦除单个元素 clear清空映射 详见 http://www.cplusplus.com/reference/unordered_map/unordered_map/

学习数据结构的时候 偶然得知有个unordered_map,以前没有用过,查了查相关内容,据说效率比map高出很多,而且耗资源也少,研究一下 至于具体效率咋样我就不去验证了,网上太多了 参考:http://blog.csdn.net/whizchen/article/details/9286557 ...

1. 我发现了什么问题。我包括从谷歌-ctemplate错误的目录。而不是src我有src/windows。 但是,这引发了另一个问题,这从链接器。 2. 至于就是你#include 或者,你的$(升压目录)/ boost/tr1/tr1添加到包含路径#include 看到这个标题包含样式的...

第一,重载运算符不必须const 第二,之所以编译器说你不加上const不行,是因为你让一个const对象调用了你重载的这个运算符

map: 对RDD每个元素转换 flatMap: 对RDD每个元素转换, 然后再扁平化(即将所有对象合并为一个对象) e.g. // data 有两行数据,第一行 a,b,c,第二行1,2,3 scala>data.map(line1 => line1.split(",")).collect() res11: Array[Array[String]] = ...

#include #include using namespace std; 上面修改成这样看看

如果指的是STL的 hash_map,可能要注意,在C++11里,hash_map 现在已经建议用 unordered_map 替代了。 其实,不光是STL,只要是Hash原理的Map可插入的容量一般都与以下几个要素相关(借助磁盘永久化的哈希除外,它们基本没有限制)。 1、载荷的内...

我在vs 2013中编译的错误指出,你没有提供自定义的hasher和key_equal。我改了一下可以编译, #include#include#include #include #include using namespace std;typedef struct Char_array{char char_array[100];}Char_array;struct Char_array_...

容器用来存储数据的,数据可以是用户自定义类型(对象),也可以是预定义类型,c++中的容器主要使用如vector,list (顺序容器)

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