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Unity3D镜头为第一人称控制器子物体,镜头抖动怎么解决。

貌似就是使用translate方法实现的吧,

把坦克设置成动力学 即RigidBody的isKinematic勾上

地形的isTrigger取消下看看

我想问一下,transform.LookAt(XX)能够使物体面向人物,但是貌似是“看”模型的重心,

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