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Unity3D镜头为第一人称控制器子物体,镜头抖动怎么解决。

itween.shake(Camera) 这样就可以抖动了

这个可以根据场景大小来做不同的处理.如果场景本身比较小,加载较快,可以直接在播放完成后调用加载场景的方法Application.LoadLevel.如果场景比较大加载比较费时,那么可以在播放的同时使用协程异步的加载场景使用Application.LoadLevelAsync,在播放完毕后yieldreturn该异步加载的操作就可以了

可能是导入的文件和原来工程中的文件有同名,覆盖添加后有些文件冲突了,否则就是unity自己的bug,望采纳

1.要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动.碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞.如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对象有碰撞体时物理引擎才

把像机作为角色的子物体就能移动了不过最好还是写脚本控制像机移动你也可以导入内部资源包里的脚本SmoothFollow

把main camera 的y调高

每个Camera都有一个Depth值,调整一下你就知道了,另外这个副相机的Clear Flags调成Depth only.

写脚本.在update里面写一些事件响应if(input.getkey(keycode.w)) {this .transform .translate (vector3.forward *time .deltatime*1); } else if(input.getkey(keycode.s)) { this .transform .translate (vector3.forward *time .deltatime*-1 ); } if(input.getkey(

保存为JS文件,.var toggle : boolean;function OnGUI(){ toggle = GUI.Toggle(Rect(335, 80, 50, 50),toggle, ;Button1;, ;button;);if (toggle GUI.Button(Rect(335, 140, 50, 50), ;Button2;)) { print(;you clicked on the 2nd button;); } }

把摄像机拖到 物体组件里,相当于物体组件是父亲,就ok了

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