lzth.net
当前位置:首页 >> VR渲染场景里面的标准材质怎么变成自发光材质了 >>

VR渲染场景里面的标准材质怎么变成自发光材质了

双击标准材质,将标准材质改为vraylightmtl材质就可以了。http://www.enet.com.cn/eschool/video/vray/77.shtml

在自发光那勾选开启··然后根据需要调发光的亮度····

在试试在3DMX首选项里面Gamma里面的勾都去掉试试。启用gamma校正的勾去掉。 max2009以后都有这个功能,在做室内家装设计,很省事,灯光不需要太多就可以了。

在材质编辑器中的stand中给VRayLightmtl这就是VR的自发光,但是渲染出来后会很假,因为它不能调自发光的程度,所以要再给个VRayMtlWrapper(材质包裹器)把包裹器中的接受和生成都调大一点。

1.打开材质编辑器,将自发光颜色调成RGB(128,128,128)。 2.将材质赋予模型,在透视图中渲染。

vr自发光材质调参数的方法和过程如下: 1、如果我们用3dmax软件的自带渲染器来渲染出图的话,那么我们先建立需要的模型,在这里我以一个几何球体来表示,然后打开材质球面板。 2、选择一个材质球,然后,在下面“自发光”下面勾起颜色前面的勾,然...

VRAY本来就自带自发光材质(有的版本叫VR灯光材质),为什么还要用VaryMtl(普通材质)来调?

这个是在rendering--effects里加辉光 先说前期准备吧 这个特效是要加个物体ID或材质ID的 物体ID是物体右键属性中的object ID ,基本上是可以无限使用的,上限好像是六万五千多 材质ID是材质编辑器上第八个按钮,左键长按就能看到只有0~15,而且0...

老大,你用VRAY渲染吗?用vray渲染器就要用vray材质啊,用vray lightmtl试试,注意物体法线要正确,不然是黑的. 以后不要犯这样的低级错误,用vray渲染器就要用vray材质

自发光一般有两种方式,一是做灯片自发光,比如做灯罩、户外广告字等,另一种是图片自发光,适合做灯箱效果,电视机屏幕效果。 1、做灯罩自发光,新建一个vray标准材质、创建发光层(删掉漫射层)、发光层的亮度要调到40000-60000,根据实际情况...

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.lzth.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com