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VR渲染场景里面的标准材质怎么变成自发光材质了

双击标准材质,将标准材质改为vraylightmtl材质就可以了。http://www.enet.com.cn/eschool/video/vray/77.shtml VR灯光材质在标准摄像机和VR物理像机下都会发光,如图,上图是VR相机,发光值为100的材质。标准相机发光值为3的材质,渲染时间大致...

在自发光那勾选开启··然后根据需要调发光的亮度····

自发光一般有两种方式,一是做灯片自发光,比如做灯罩、户外广告字等,另一种是图片自发光,适合做灯箱效果,电视机屏幕效果。 1、做灯罩自发光,新建一个vray标准材质、创建发光层(删掉漫射层)、发光层的亮度要调到40000-60000,根据实际情况...

在材质编辑器中的stand中给VRayLightmtl这就是VR的自发光,但是渲染出来后会很假,因为它不能调自发光的程度,所以要再给个VRayMtlWrapper(材质包裹器)把包裹器中的接受和生成都调大一点。

1.打开材质编辑器,将自发光颜色调成RGB(128,128,128)。 2.将材质赋予模型,在透视图中渲染。

你如果想在场景看到,建议你把前面的白色改成黑色。 (我指VR发光材质,默认白色)

因为无论是任何颜色光源,当它的亮度达到一定程度以后都会变成白色,如果你希望光源看起来有颜色就把它的发光亮度调低

直接照明 就好像太阳一样~ 如果你用VR的发光材质就好像你家的灯泡一样 会使他离的灯泡越近而被影响的越明显~

vr自发光材质调参数的方法和过程如下: 1、如果我们用3dmax软件的自带渲染器来渲染出图的话,那么我们先建立需要的模型,在这里我以一个几何球体来表示,然后打开材质球面板。 2、选择一个材质球,然后,在下面“自发光”下面勾起颜色前面的勾,然...

材质球——选择VRlightMTL 就是自发光材质 但是渲染时一定要打开GI才能有效果,否则无效,切记!

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