lzth.net
当前位置:首页 >> VR渲染场景里面的标准材质怎么变成自发光材质了 >>

VR渲染场景里面的标准材质怎么变成自发光材质了

双击标准材质,将标准材质改为vraylightmtl材质就可以了。http://www.enet.com.cn/eschool/video/vray/77.shtml VR灯光材质在标准摄像机和VR物理像机下都会发光,如图,上图是VR相机,发光值为100的材质。标准相机发光值为3的材质,渲染时间大致...

在自发光那勾选开启··然后根据需要调发光的亮度····

老大,你用VRAY渲染吗?用vray渲染器就要用vray材质啊,用vray lightmtl试试,注意物体法线要正确,不然是黑的. 以后不要犯这样的低级错误,用vray渲染器就要用vray材质

VRAY本来就自带自发光材质(有的版本叫VR灯光材质),为什么还要用VaryMtl(普通材质)来调?

你的意思是制作max物体旁边的光晕效果是吧? 将需要做自发光效果的物体右键,物体属性里面将物体ID(OBJECT ID)改为1 按数字键8进入环境特效面板增加镜头特效,光晕, 在光晕设置里面勾选图片(IMAGE),物体ID材质ID,边界ALPHA(Perim alpha...

两个原因: 1 选择对象,右键查看对象属性,对摄影机可见的勾要打上。 2 窗户是否有玻璃,玻璃是否设置了透明,折射率是否设置合适。折射率数值相差大,透过玻璃看到的对象会严重变形,不过自发光对象也应该看到亮的物体的。

自发光一般有两种方式,一是做灯片自发光,比如做灯罩、户外广告字等,另一种是图片自发光,适合做灯箱效果,电视机屏幕效果。 1、做灯罩自发光,新建一个vray标准材质、创建发光层(删掉漫射层)、发光层的亮度要调到40000-60000,根据实际情况...

开GI了吗?

3dsmax中vray渲染器开启全局照明后如果不打灯光,有以下两种状况可以渲染出物体: 1 在渲染设置里,vray全局开关中的默认灯光打开,即使没有全局照明,也可以渲染出对象 。 2 给模型赋vr包裹材质,基本材质是vr自发光,生成全局照明值要高,他可...

在材质编辑器中的stand中给VRayLightmtl这就是VR的自发光,但是渲染出来后会很假,因为它不能调自发光的程度,所以要再给个VRayMtlWrapper(材质包裹器)把包裹器中的接受和生成都调大一点。

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.lzth.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com