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VRAY材质和标准材质的区别是?以及做何种材质,用何...

VRAY材质材质可以调出真实感,材质是要看是对什么对象的,渲染器用VR的,因为你用他的材质如果不用VR的渲染器是渲染不出来的,反之也一样。VR的渲染器可以在测试阶段改他的参数,导致他渲染速度快效果差,等到调到理想的时候,再把参数调高,那样...

VRayHDRI贴图 HDRI是High Dynamic Range Image(高动态范围贴图)的简写,它是一种特殊的图形文件格式,它的每一个像素除了含有普通的RGB信息以外,还包含有该点的实际亮度信息,所以它在作为环境贴图的同时,还能照亮场景,为真实再现场景所处...

VRAYMLT里面的漫反射贴图是用来体现物体表面纹理的,也就是说,这里放一张贴图,那么物体的便面纹理就是贴图的纹理,这和标准材质的漫反射贴图是一个道理。 VRAY贴图材质里面的贴图是放在反射通道,用来做反射的。

衰减?不就是Falloff 位图不就是Bitmap吗? 是新手吗? 英文的用不好就用中文的啊,有学英语的时间不知道max都进步了多少倍了 有什么问题加我

VR材质是属于VR渲染器自带的,是专属的,但VR渲染器也可以渲染3d默认材质Standard,但3D默认材质的一些程序贴图是VR渲染器不支持的,比如光线跟踪,在材质的参数大致相同下VR渲染器渲染VR材质要比渲染3D材质要快。虽然VR都可以模拟生活中的大多...

代理 可以这样理解 你做了一个很大的场景 里面有非常多的树木 而一个树木的面数是几万 那么你用代理的话 每一个树就用一个盒子来表示 但是渲染出来是树木 面数会减少非常多 实用于建筑等大型场景建模用的 不用代理电脑基本上没法运行

可以,vray材质表现的质感比较好

你可以点击我传的这个图片上的红色区域,然后在里面有个标准,点击就会把材质球转为标准材质球了

包裹器主要是控制 发出光和接受光 的强弱度。 覆盖材质 主要是控制材质的 光照,反射折射和阴影。 如果对材质要求不是很高的话,乍一看它们的区别也不算大!

3dsmax的vray渲染器不一定要用vray专用材质才能出效果。 vray材质主要是对有高光反射折射焦散的效果比默认渲染器有更好的优势,对普通的材质vray材质未必比其他材质要好。 比如只要看见一张画,用标准材质的漫反射里加一张画的贴图文件即可,和v...

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