lzth.net
当前位置:首页 >> VRAY渲染灯光怎么的设置是最好的?谢谢指点!! >>

VRAY渲染灯光怎么的设置是最好的?谢谢指点!!

一般就分四种情况:1.太阳光室内:一个vray sun做主光源,根据你要的亮度感觉来,一般来说阳光很强是,vray sun值就大点,目的是是整个场景产生光斑,然后在窗口打vray 面做补光,如果窗户很长,就应该多打几个,每个值都要有差别。室内再看情况...

3D+VR+灯光渲染器参数设置 一、建模方法与注意事项 1、四方体空间或多边型空间,先用CAD画出平面,吊顶图,立面图。 进入3D,导出CAD,将CAD图绝对坐标设为:0,0,0用直线绘制线条,然后挤出室内高度,将体转为可编辑多边形。然后在此几何体上进...

1、打开或创建一个场景; 2、指定VRay渲染器; 3、设置材质; 地板:1)3D标准材质+反射= VRay map 2) VRay Mtl标准材质:diffuse:地板位图 reflace:颜色(控制反射量) 4、把渲染器选项设置成测试阶段的参数;(测试材质是否合理、灯光效果) 1...

U板这样的就行,材质给个偏冷或者偏暖的白色,或者有颜色倾向的高级灰 两边VR光一强一弱,一冷一暖综合,当然你也可以根据你自己需要 渲染参数:关闭默认灯光,抗锯齿采样用adaptive DMC,抗锯齿过滤用catmull-rom 环境光关闭,GI组合用发光贴图...

vray渲染中灯光细分设置:适应数量:0.75;噪波阈值:0.005;最小采样值:15;全局细分倍增,如果在材质上面已经增加细分值了,就不用再设置了。 相关信息介绍: 图像采样器:类型选择自适应细分 抗锯齿过滤器选择Catmull-Rom; 间接照明:首次...

选中灯光,在倍增一栏里将参数改小即可

球灯的确是倍增值调整到上万 片状灯是几十到几百

两种方式,建立一个在侧视图成U型的反光板,这个U的开口不是朝上也不是朝下的。。而是朝左侧或者右侧的,将U的一边作为地面,,,,懂么?然后将产品至于其中,U型挡板的开口的两边打两盏片光照射物体,一强一弱。 另一种,将你需要的产品至于某...

Vr灯光参数 开:灯光是否使用 排除: 颜色:灯光发出光的颜色。 倍增器:灯光的强度。 长/宽:灯光的大校 双面:是否是双面发光,vr灯光默认时只有箭头方向发光;球形光无效。 不可见:VR光源体的形状是否在最终渲染场景中显示出来。 忽略灯光法...

打灯先打主灯,再打辅助灯光。灯光要打的有层次,不要太平。参数都是自己的经验,每一个图的大小,有没有窗口,也是不一样的,打的灯也有所不同。都要靠自己多总结,多做,vray就是一个反复调试的。显示器的不同也会有所影响。

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.lzth.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com