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VRAY渲染灯光怎么的设置是最好的?谢谢指点!!

太阳光、环境光、面光源等一般使用VRAY灯;而筒灯、射光等聚光灯一般使用光度学灯光,容易使光域网(ies)。灯带,反射板,环境贴图以及霓虹灯一般使用vray灯光材质,便于调节和变形。

一般就分四种情况:1.太阳光室内:一个vray sun做主光源,根据你要的亮度感觉来,一般来说阳光很强是,vray sun值就大点,目的是是整个场景产生光斑,然后在窗口打vray 面做补光,如果窗户很长,就应该多打几个,每个值都要有差别。室内再看情况...

主要的灯光(比如说客厅的吊灯)射灯(就是那些ies光域网) 还有就是不起眼的或者看不到的补光(电视的屏幕啊,或者在看不到的地方加灯光,场景很暗直接在场景中加灯光,泛光灯啊,vray灯光(球形)都可以)

打灯先打主灯,再打辅助灯光。灯光要打的有层次,不要太平。参数都是自己的经验,每一个图的大小,有没有窗口,也是不一样的,打的灯也有所不同。都要靠自己多总结,多做,vray就是一个反复调试的。显示器的不同也会有所影响。

选中灯光在参数面版里找倍增

两种方式,建立一个在侧视图成U型的反光板,这个U的开口不是朝上也不是朝下的。。而是朝左侧或者右侧的,将U的一边作为地面,,,,懂么?然后将产品至于其中,U型挡板的开口的两边打两盏片光照射物体,一强一弱。 另一种,将你需要的产品至于某...

灯光倍增值调节,间接照明也就是GI打开试一试

U板这样的就行,材质给个偏冷或者偏暖的白色,或者有颜色倾向的高级灰 两边VR光一强一弱,一冷一暖综合,当然你也可以根据你自己需要 渲染参数:关闭默认灯光,抗锯齿采样用adaptive DMC,抗锯齿过滤用catmull-rom 环境光关闭,GI组合用发光贴图...

3dsMax在渲染时灯光不能显示有以下几种原因: 1 灯光没有开启,表示虽然添加了灯光,但灯光没有实际作用。 2 灯光强度倍增不能为负。 3 要渲染的对象不在近距衰减和远距衰减范围内。 vray灯光参数下勾选 不可见 ,表示渲染时看不到灯光自身形状...

首先要确定是 直接看到的 还是 墙面瓷砖反射的(vray 灯光面板里) 1、直接看到 点选 不可见 2、瓷砖反射 反射勾选去掉

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