lzth.net
当前位置:首页 >> VRAy材质问题 >>

VRAy材质问题

一般水的波纹是受周围环境的影响的,所以想要做出漂亮的波纹就需要丰富下周围的环境,另外就是摄像机角度的问题,摄像机角度不同水的波纹也会随之变化。 一般我做水的波纹会将折射变为255纯白,凹凸贴图的地方给一个噪波命令,将噪波下的大小改...

你好,先给调节好的材质命名,比如为a,点击“放入库”,点 确定。所有调好的vray材质都先进行这一步操作。 其次,进入 材质贴图浏览器,选择 材质库,刚才放入库的vray材质都在里面,选择要保存的材质,选择 另存为,保存为一个.mat文件,记住保...

右击3D的图标,点属性,兼容性,勾选高dpi设置时禁用显示缩放。

材质编辑器里共有24个材质球 添加不了 不过也不用添加 材质编辑器界面的上方命令里有个“洗球”的命令 也就是重置材质球了 当然重置材质球不代表原来的材质没有了 洗球后如果想改之前的材质就直接选个空的材质球用吸管工具吸一下就可以了

多维子材质其实很简单,就是一个设置ID的过程,就是在建模的时候就分好,最后在赋予材质的时候编辑多维子材质就行了 然后再对好入座,比如ID1为木纹,在材质编辑器里找到那个多维材质球,在ID1的位置给个木纹理就行了,不要想得太复杂,其实就相...

max软件材质编辑器里没有vray材质可能的原因: 指定渲染器里,产品级的渲染器要和材质编辑器里的要一致,都用vray同一版本,并锁定。 然后在材质/贴图浏览器里就可以找到vray材质了。

原因如下: 可能是"全局开关 "栏目里的" 材质覆盖" 打钩了。 解决办法: 把它去掉。 可能是模型是合并调出来的,而模型本生是带有材质却渲染不出来,是因为建模人员在做材质时路径没有关联起来。 解决办法:用"吸管"把材质从新在吸一次,然后再...

兄弟,是你vray安装有问题,我之前也这样的,现在解决了 答案: 1.前面直接默认安装,下一步下一步下一步; 2.把 rooc.oon和 vray2014.dll --- 覆盖拷贝到:C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2014; 3.把 vrayplugins的文件夹 和 vrender2014....

MAX为减少空间运算量,会将模型变为其本身模型体块的固有颜色,即使赋予材质也会是如此,这是MAX的固有设置,但是在渲染的时候就会显现材质。 1、代理模型都需要你在导入之后或者变成代理模型之后重新赋予材质。 2、在你把模型变成代理模型前,...

在global switches(全局开关)栏下面有个override mtl,这个就是用来做全局替代的。 要用它,就勾上它。然后把你要替代的材质拖到后面的None里。 这样,场景里所有的物体都暂时被赋予了你拖进来的这个材质,如果有你不想被代替的物体,比方说“玻...

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.lzth.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com