lzth.net
当前位置:首页 >> VRAy灯光材质制作外景,在mAx场景中无法显示贴图,... >>

VRAy灯光材质制作外景,在mAx场景中无法显示贴图,...

你这个问题是2010后出现的,给个UVW贴图,把灯光材质颜色拖到黑就可以显示了。你贴了图,颜色就已经没用了。所以大胆的拖到黑就OK了,记得采纳哟

这里,把白色255调成0就可以显示了

视口中显示明暗处理材质的按钮按下去了没有。

点了材质编辑器中的视图中显示确实没用 但是你进入贴图里面,再点显示,决对出来了 就是点材质加贴图那里

max 菜单——自定义——首血—视口——驱动给成硬件驱动就可以了 将自发光颜色调成黑色,进贴图层级按下显示贴图即可! 手动剪切 在摄像机参数下的 剪切平面 勾选手动剪切 1.有可能面反了,用下反转法线 2.有可能是灯光材质双面没打勾或贴图贴错了,贴...

这个加的是灯光材质吧 把灯光颜色调成黑的 就能显示出来了 调完UVW 在把颜色改过来吧 采纳吧 绝对滴

3dMax里用vray渲染,用以下方法可以去掉噪点: 先将GI关闭,看渲染还有噪点不。如果有,那就是灯光的原因。调整灯光细分即可。或者将存储在发光贴图中勾选再...

可以使用vray场景转换器进行转换 在视窗点击右键,选择vray scene converter(vray场景转换器) 弹出窗口 意思为(所有场景中的材质和光线追踪阴影都会被转换为vr材质和阴影) 三个可以勾选的选项分别为:当转换标准材质时开启追踪反射,转换ment...

肯定有的,往下翻,在VR卷展栏里面

HDR即高动态范围贴图,全称是High Dynamic Range,简单说,就是超越普通光照颜色和强度的光照。在HDR的帮助下,我们可以使用超出普通范围的颜色值,因而能渲染出更加真实的3D场景。HDR贴图的作用,主要用来实现场景照明和模拟反射折射,从而使物...

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.lzth.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com