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VRAy灯光材质制作外景,在mAx场景中无法显示贴图,...

你这个问题是2010后出现的,给个UVW贴图,把灯光材质颜色拖到黑就可以显示了。你贴了图,颜色就已经没用了。所以大胆的拖到黑就OK了,记得采纳哟

max 菜单——自定义——首血—视口——驱动给成硬件驱动就可以了 将自发光颜色调成黑色,进贴图层级按下显示贴图即可! 手动剪切 在摄像机参数下的 剪切平面 勾选手动剪切 1.有可能面反了,用下反转法线 2.有可能是灯光材质双面没打勾或贴图贴错了,贴...

这里,把白色255调成0就可以显示了

视口中显示明暗处理材质的按钮按下去了没有。

这个加的是灯光材质吧 把灯光颜色调成黑的 就能显示出来了 调完UVW 在把颜色改过来吧 采纳吧 绝对滴

有两点可能: 1.材质面板没设置显示贴图。 或 2.在MAX右则的显示面板选项没设置好。

这是MAX2012新的显卡显示模式下的问题,我在没有更换显卡模式的情况下已经解决了这个问题,迫不及待与大家分享,很简单看图片

3dsmaxvr灯光材质给贴图方法是从贴图通道添加位图文件。具体操作如下: 点击下图红圈内的按钮,即贴图通道按钮,在弹出的材质/贴图浏览器里选择位图,在打开的贴图路径里找到位图文件,确定。

vray 自发光材质他本来就是个材质,计算中不算作灯光。 我看不清楚你要做的是什么,如果是一个嵌入墙壁的长方形灯片的话 正确的方法应该是设置一个长方形的vray片灯,你这个自发光材质的亮度设为1左右(这个具体要看场景和你其他曝光参数),两...

在另外一台可以的? 灯光不能用镜像转向的 只能用旋转 具体原因不知道 可能是被你蒙对了 不要纠结这种问题了 用旋转吧

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