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VRAy怎么往3D中插入的?

安装路径:\3dsmax 根目录下 [支持 3dsmax6~7~8~9],如:D:\3dsmax7 使用方法: 1.在安装前必须卸载先前安装过的 Vray 英文版或中文版,否则可能会有冲突,切记!切记!切记! 2.开始安装,在选择目标文件夹后,后面会多出一个“\3dsmax8”的路径,...

首先:找一个适合你3Dmax版本的vray渲染器安装包。然后解压,安装。 安装方法很简单。双击安装程序,基本上就是不停的下一步,直到出现安装目录的时候,把安装目录选择在你的3Dmax的安装路径下。就可以了一般vray都需要激活而你去下载的vray安装...

1、打开3D后,选择VRAY渲染器。 2、打开材质编辑器,选择 Mtl Library选项。 .3、之后再点o pen找到之前下载的材质球。 4、双击导入。

可以找到合适的版本来下载,记得根据3D MAX的版本来自定义下载,比如3D是2009版本,VRAY就必须是配套支持3D 2009的才行,否则几时下载下来也是白费劲的。 除了3D版本需要配套,还需要留意,操作系统是什么,比如W XP 或者W 7,W 8等,这个在下载...

1.选取vary渲染器,如图: 2.输出像素设置,如下图: 3.图像采样抗锯齿设置,如下图: 4.渲染细分设置,如下图:

重置一下就行,打开材质面板,点击实用程序,选择下拉菜单中的重置材质编辑器窗口

操作步骤如下: 1.找到Vray渲染器安装程序所在文件夹,双击.exe文件。 2.根据向导完成插件安装。 3.打开3ds Max软件,看到如下界面表示安装成功。

那种操作不是把灯光附加在物体上,而是给物体指定一个VRAY发光材质,那么VRAY在进行间接照明计算的时候,就会把那个物体当做一个光源来计算。如果不计算间接照明的话,那就只是把物体变亮,但对场景丝毫没有照明效果。

1、最好将材质库放在3dsmax的materiallibraries(版本不可能名称不一样,即【材质库】)下。 2、在【材质编辑器】点菜单【材质Material】--【获取材质Get Material】对话框---点【材质库Mtl Library】---【打开...】 找到上面的文件夹,打开.mat...

不是显示不出来,VR平面不支持UVW贴图。 这个问题不太好理解,需要你对这两种软件有个深层次的理解。 尝试这样去理解: 不知道能不能理解,这样说吧,uvw命令是3dmax软件中的命令,它只能应用于3dmax所创建的物体。而vr平面、vr灯光、vr材质、vr...

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