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ZBrush使用Z球后按A键怎么会生成尖锐的过度

A键是预览是蒙皮效果的快捷键(就是没有骨骼的),Z球在这里你可以理解成骨骼.

alt然后点球 就能删除了z球 蒙皮出现扭曲是因为建 z球的时候你把z球旋转了 小心点就好

你好!A键是预览是蒙皮效果的快捷键(就是没有骨骼的),Z球在这里你可以理解成骨骼.如有疑问,请追问.

Z球按a当然会变成这样你要想它精一点弄好后细化就行了啊

你可以试着调节一下自适应蒙皮选项,右边的tool控制组,要在Z球的编辑模式下啊,如果已经转换成网格物体就不行了.adaptive skin里面,打开MC或者Mp.对网格进行放松,另外Z球做的模型,除非是一个Z球,多球的因为要考虑到网格的密度平均分布会受到其他球的影响,所以不会很圆的.你这个身体的球可以往上拉点.或者你转成网格用移动笔刷编辑也可以,不是很麻烦.

它是ZBrush软件建模一个非常重要的工具,可以从一个单一Z球开始,轻松的在它上面增加新的 Z球,然后可以将它缩放,移动和旋转成任何形状,然而这一切都是非常简单的.Z球的移动在“移动”模式下,点击并拖动Z球移动,灰色的连接球

会不会是内存不够,你可以先用Z球创建一个最简单的物体,再预览.看看会不会闪退,如果会,应该不是内存不够的原因了,简单的小东西用不了多少内存,应该是版本问题.

使用ZBrush的Z球创建大体步骤:1、选择工具面板中的Z球图标,在画布上拖拽出一个Z球,进入Edit编辑模式.2、按x键激活X轴向对称选项,当鼠标指针处于对称轴上时,指针中心会变为绿色.3、接下来创建模型的头部和脊椎. 选择Draw

重新来吧,记得存档,且是3D时候存档.

你原先初摸的轴向是反的,后者对称轴没调好,对称快捷键是X

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