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C4D中黑色的透明塑料材质怎么调

透明材质塑料或者玻璃类的关键点就在外部环境(天空)、灯光、材质(主要是透明通道).一定要给外部环境,不然折射率就不起作用了,可以给个天空,然后赋予材质球,材质球里的发光通道里给个hdr贴图,(注意:hdr贴图要多尝试,不

分别打开颜色 透明 反射三个通道然后降低颜色亮度,透明通道折射率大概1.5到1.7,反射打开菲涅尔纹理.之后根据需求细调

颜色选项里 调至白色反射选项里 调至1-10的反射率(根据自己的情况而定)发光选项里 调至1-10的发光率(根据自己的情况而定)一定要把环境 调好 灯光要打好 要不然也比较难体现出来 强烈建议使用HDR贴图!如果需要做凹凸的 特定形态的纹理,通常就要贴图 .如果不需要 只是颜色,表面光洁度呢,则是基本参数,当然你也可以再环境里面贴一张环境图,不过这个通常用法不多. 白色的东西 通常可以加个5%左右的自发光,(根据需要调整).

点击材质球 找到 transparency属性 或者opaticy这两个属性都可以更改物体的透明度 图片里的材质 没有反射 高光 如果要调节的像 也要把 高光 和反射 开关 关上 数值改成0

把透明给到0就是透明了.但是你要是想做玻璃.记得给折射还有环境.才可以出来效果

这类似金属反射材质,表面还有凹凸纹理,创建一个材质球:设置如下 反射50%左右强度,选择橙黄色 颜色15%左右,高光宽度30%左右 高光高度100% 打开凹凸通道,凹凸强度3%,全局缩放5%,创建天空,给HDR,三点布光.就很像了

你好,很高兴回答你的问题,点选模型材质然后点选纹理模式就可以调出来了,希望能对你有帮助!

C4D透明材质只需要在透明哪里添加颜色,而不是做两个材质球叠加在一起,叠加材质球只会影响材质表面. 需要透明或者颜色叠加,都只需要做一个材质球,把颜色的勾选去掉. C4D的功能很强大,同时C4D的选项也非常多.

这个看起来像是反射的天空背景,加个天空,然后给天空一个白色材质看看.也有可能是材质里的环境贴图起的作用.

在材质管理中有个"透明"的选项,勾选后,设置下透明度什么的参数值,折射率,有预设的液体类的折射率可以找到.透明效果就生成了,还有更简单的方法就是里面红色的液体就是材质库里的液体材质球直接拖上模型去.

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