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C4D做透明水材质怎么会有黑斑?还是喷泉水材质的做法错了?

cad吧?透明色,显示的是背景色.想看到质感,需要配合灯光.

透明材质塑料或者玻璃类的关键点就在外部环境(天空)、灯光、材质(主要是透明通道).一定要给外部环境,不然折射率就不起作用了,可以给个天空,然后赋予材质球,材质球里的发光通道里给个hdr贴图,(注意:hdr贴图要多尝试,不

C4D建模透明塑料装水杯,新建样条曲线,按照塑料杯的形状建立.用旋转功能360度旋转样条为杯子实体.设置材质球为透明,材质可以选择塑料或者水.设置光照和地面反射即可.

貌似材质里有透明属性和菲尼尔属性,在材质面板双击添加材质球 分别打开颜色 透明 反射三个通道 然后给个暗红色到浅红色的渐变纹理,再降低一点颜色亮度,透明通道折射率大概1.5到1.7,反射通道打开菲涅尔反射.反射强度30%左右,菲尼尔混合强度40%左右,之后根据需求细调.然后把材质赋予给球加个背景渲染就可以了.

点击材质球 找到 transparency属性 或者opaticy这两个属性都可以更改物体的透明度 图片里的材质 没有反射 高光 如果要调节的像 也要把 高光 和反射 开关 关上 数值改成0

具体操作步骤如下:一、对透明进行如图设置,颜色尽量选择白色.二、对反射进行设置,可以进行边调边渲染.三、这一步比较关键,是对alpha进行设置,纹理加上菲涅尔.四、进行渲染,看玻璃杯的效果.五、在透明那里的颜色加上自己喜欢的颜色,在反射那里调节高光.六、看渲染效果,如图.七、对透明进行设置,加菲涅尔纹理.八、对反射如图设置,设置高光,加菲涅尔纹理.加凸凹效果,需要慢慢的调节.九、效果如图.

你可以用一个低质量的交互式渲染来看效果的.透明材质就是直接看不见的,其实不光是透明材质,其他的什么置换贴图什么的还是一样

这个很简单,用函数效果器加上一个分段数高的平面,然后给上材质就ok了.这里关键是材质的调节,波纹你也可以用粒子做,没问题.

c4d的强项并不是流体方面,只有一些外接的小型流体插件可以做到流体,C4D本身想要达成想要的水和河流的效果是非常难的,如果就想用C4D做水面只能是partical粒子+融球效果器做出来,不过最终效果一般般,或者建一个平面C掉,在点模式下右键笔刷,调整一下笔刷强度、大小,用笔刷上下来回在平面上拖拉出褶皱,然后再赋予材质,不过这种效果还是看起来很假,要出逼真的水还得结合RealFlow!用realflow做好导入C4D调材质渲染即可!补充:如果是平静水面一类的调材质就可以出来了.,给个材质,关闭颜色通道,打开透明通道,折射率预设选择水,1.33,亮度稍低80%左右,高光调细长的那种就可以了.

c4d的强项并不是流体方面,只有一些小型插件可以做到流体,想要达成想要的水和河流的效果是非常难的,4D的水只能是内置的partical粒子+融球效果器出来,效果一般般,要出逼真的水还得结合RealFlow!补充:如果是平静水面一类的调材质就可以出来了,加个透明、反射之类的.

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