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CS1.5 比赛参数

比赛server配置: mp_fadetoblack 0 人物死亡后屏幕不变黑 mp_timelimit 20(每局20分钟) mp_buytime 0.5(买装备时间为30秒) mp_friendlyfire 1(友军误伤打开) mp_friendly_grenade_damage 1(手雷友军伤害打开) mp_roundtime 4(每

CS1.5 比赛服务器参数 客户端设置规定 重点禁止: gl_monolights 1 ex_interp 0.1以外的参数 cl_lw 0 cl_bob 0比赛服务器参数mp_autocrosshair 0 mp_autokick 0mp_autoteambalance 0 mp_buytime 0.25mp_c4timer 35 mp_fadetoblack 1mp_

比赛server配置: rcon mp_fadetoblack 0;mp_fadetoblack 0人物死亡后屏幕不变黑 rcon mp_timelimit 0;mp_timelimit 0(每局无限时间) rcon mp_buytime 0.25;mp_buytime 0.25(买装备时间为15秒) rcon mp_friendlyfire 1;mp_friendlyfire 1(友

mp_autokick 0 mp_autocrosshair 0 mp_autoteambalance 0 mp_buytime .25 mp_consistency 1 mp_c4timer 35 mp_fadetoblack 1 mp_falldamage 0 mp_flashlight 1 mp_forcecamera 3 mp_friendlyfire 1 mp_freezetime 10 mp_fraglimit 0 mp_

服务器端设定 mp_autokick 0 mp_autocrosshair 0 mp_autoteambalance 0 mp_buytime .25 mp_consistency 1 mp_c4timer 35 mp_fadetoblack 1 mp_falldamage 0 mp_flashlight 1 mp_forcecamera 3 mp_friendlyfire 1 mp_freezetime 10 mp_fraglimit

一局时间2分 ,c4爆炸事件 35秒 , 冻结时间5秒 其它根据自己的喜好定 现在都是css或者1.6了,怎么还弄1.5呢?

一、比赛规则1.游戏名词解释一场比赛由两支队伍轮流在上下半场扮演Counter-Terrorists和Terrorists的一场游戏.半场在一张地图上的15局比赛.两个半场即是一场比赛.局在一张地图上的以1分45秒为计时单位的时间段.锁定时

一场比赛由两支队伍轮流在上下半场扮演Counter-Terrorists和Terrorists的一场游戏. 半场在一张地图上的15局比赛.两个半场即是一场比赛. 局在一张地图上的以1分45秒为计时单位的时间段. 锁定时间----10秒 在比赛中将采用

一、比赛模式: 1、版本:Counter-Strikev1.5 2、队伍构成:每支队伍人数为5人及替补3名. 3、每个队必须有队伍的专用名字及队长一名. 4、胜负判定:采取国际最新MAXROUND规则:即双方得分总和为24分(T加CT的得分)比赛结束,

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