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CoCos2Dx json

一、首先去下载JsonCpp这个库。 解压后,找到include的文件夹。将它们复制到2dx工程的libs目录,然后加入到工程中。 你可以使用jsoncpp这个库了,在使用的地方引用头文件json.h就可以了。 二、jsoncpp的一些使用方法介绍:(网上也有很多介绍,...

var response = {"users":[{"id":1,"nick":"fuck1"}]}; var jsonData = JSON.parse(response); var data = jsonData["users"]; if(data){ var len = data.length; for(var i=0; i

你用jsoncpp不就行了,话说我没看懂你在说什么。一个json串,解析一次,这不是很正常的吗。

//a static method Sprite* HelloWorld::maskedSpriteWithSprite(Sprite* textureSprite, Sprite* maskSprite) { // 1 RenderTexture * rt = RenderTexture::create( maskSprite->getContentSize().width, maskSprite->getContentSize().height ...

UI的话UILayer* ul=UILayer::create(); addChild(ul); UILayout* widget=dynamic_cast(GUIReader::shareReader()->widgetFromJsonFile("Json路径")); ul->addWidget(widget); 骨骼动画的话我是这样用的 用到的都是Export这个文件夹下的东西 CCAr...

一、.json加载,一般通过std::string data = FileUtils::getInstance()->getStringFromFile(filename); 通过文本rapidjson::Document doc; doc.Parse(data.c_str()); 解析data。 解析之后doc应该是一个数组形式的,而且是一个二维数组(或者说是...

用Json 引入头#include "spine/Json.h" 具体可以参考http://blog.csdn.net/w18767104183/article/details/18046359

现在使用这个方法: EventListenerTouchOneByOne* listener = EventListenerTouchOneByOne::create(); listener->setSwallowTouches(true); listener->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(MatchScene::onTouchBegan,this); listener->onTouchMoved = ...

您好,我来为您解答: 暂时没有,现在的libpomelo,由于cocos2dx版本有变化,同时xcode和NDK编译环境也在变化,编译会出问题。头很大。问题是cocos2d-js不给力 不够稳定(坦白讲 俺刚从cocos2d-js坑里爬出来 无奈转cpp),希望我的回答对你有帮助。

项目相关配置,由原来的cocos2d.js中转移到project.json中,该文件需要与index.html同级,一般建议放在根目录下。 由原来的cocos2d.js改为project.json的好处如下: 原来的cocos2d.js中参杂了一些逻辑代码,无法很好体现其就是作为项目的配置文...

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