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DotA2和DotA1的版本区别??

dota2是专门为dota设计的游戏程序 不像dota1是用基于war3的平台玩的一张地图 现在可能dota2 和 dota1 还有部分数据不一致 但是icefrog的目的就是做到 2者所有数据一致!因此什么技能啊冷却啊属性啊都是完全一样的 其中dota2人马已经同步为最新的6.77c的了 与dota1完全一样 区别在于:英雄模型 地形模型 英雄攻击/施法动作 个别技能/道具的机理 有细微差别 总之区别基本在视觉上 玩起来还是基本一样的 虽然英雄啊物品啊样子都变了但是效果没变,东西还是那个东西,D2是大势所趋,早点来玩D2适应一下吧

DOTA2相对DOTA做了很多改动,相信很多老玩家在接触了DOTA2后都 时间的适应,由于dota2是全部打乱的大杂烩,不像dota1还要分酒馆了.

最大程度上是画质的感官,但归根结底,DOTA2实现了网游机制.但是DOTA1还停留在,需要一个对战平台来连接用户,这是无法改变的,但是说到具体玩法,确实没有多大变化,人物机制也都没有变,只是几个月前地图有所改变, 但是熟悉之后其实影响不是非常大,只要你清楚的知道DOTA的节奏感就好了,

你好!dota1和dota2总体来说英雄技能,物品功能,地图方位是一样的,只不过两者的所有模型、技能的效果,画面的整体风格还是截然不同的,感觉dota2的画面,技能效果更为炫酷,而且与1不同的是,2里边的物品购买更快捷,少去了许多繁琐的东西,而且dota2有观战功能,能实时第一视角观看高端玩家的操作,便于学习.dota2能游戏内直接语音,方便交流.最大的区别就是dota2可以购买英雄饰品,根据自己的喜好搭配英雄的武器、服饰等,希望能帮到你!如有疑问,请追问.

技能没变,参数基本不变.但吸取了lol简单易上手的优点(姑且不说lol抄袭dota2蓝本提前发布),也有新手教程了.法球效果的叠加问题变得简单些,近战可叠冰眼,吸血等变化.不能叠的法球先买的装备有法球效果(dota1能通过切装备顺序

DOTA1是在魔兽争霸3玩的,DOTA2是把他弄成一个游戏,不用魔兽争霸3就可以玩了.而且画面质量也不同,我个人感觉DOTA1的画面好点..

DOTA1是基于魔兽争霸3游戏下的一款地图,开发者是冰蛙DOTA2是冰蛙自己跑去开发的另外一款游戏,跟魔兽争霸3完全不沾边冰蛙开发DOTA2的原因是DOTA1没办法赚钱,DOTA1再怎么赚钱也是给魔兽争霸3的制作者暴雪公司免费打工,而开发DOTA2的钱都是冰蛙自己拿这就是区别

引擎更稳定.现在WAR3的引擎开始跟不上潮流了,在DOTA2的Source引擎的弥补下和画质的改动下很好的跟上了潮流

除了模型和画质其他的都一样,主要画质变为3D,适应英雄联盟就适应DOTA2了

DO1 相当于 标清电影.DO2相当于 高清.有些BUG修复了一下 蚂蚁不能暗灭 相位不能暴击.还有地图领先2个版本 DO1现在还是6.81 DO2的 6.83.所有英雄 弹道 优化 技能施法优化.个别模型1和2 完全不一样. 像敌法 1里面是尤迪安 2里面 是莫干西 非主流的模型.

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