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FBx怎么导入Unity3D中,求大神指点

你好,我帮你看了一下你的模型,在导入到Unity中,破损的错误,你把除头发之外的材质改成成Diffuse可以解决.另外那些尖刺的Max中的辅助物体,你在导出的时候直接点选人物导出就可以了,不要拉框选择.最后是头发的问题,这个模型在Max中头发的透明贴图是单独的一张透明通道贴图,这个在Unity中是不支持的,因此你需要在PS中手动把透明通道加在那个贴图中.还有就是这个模型头发的贴图中diffuse贴图和Transparent贴图的大小不一致.一个是512的一个是256的.这是我在Unity中给你调好的效果

1.你要是想测试FBX是不是好使,你用MAX导入,而不是打开,如果MAX打不开,那就说明文件有问题.2.fbx导入到UNITY确实没贴图,你得手动在UNITY里重新找贴图路径,FBX只有UV信息.

max直接导出fbx不就ok了,有插件,如果需要再导入玛雅.如果安装了max,直接把max放入unity3d即可,他会自己转换成内部格式.

直接 拖到project视窗就可以啊也可以improt

1:*.fbx同级别下建立一个textures文件夹,放入贴图.2:max贴图必须是存在的,不是丢失的.

要直接导max格式到U3D中必须安装有3DS MAX,否则就是空白.要么先用其他3D软件(3DSMAX 3DEXPLORER等)将max转换,要么下载模型FBX OBJ格式直接用

fbx导入u3d直接拖进去就可以了.

fbx导入u3d直接拖进去就可以了.

两个原因:1、你建模的时候是单面的,在Unity中模型面的后面是不显示的,所以你旋转模型的时候到正面就能看到模型.2、你做的不是单面模型,所有模型法线反了,建议做完模型后重置Xform,并且观察你的模型,如果法线反了在Poly修改器点击元素,然后全选所有模型,点Filp反转以下面就行了.

如果另一面能看到,说明法线反了,如果你想两面都看到,有3个方法:1.max里面做成双面,2,用Transparent-Cutout-Soft Edge Unlit这个shader试试.3,去百度双面shader贴上

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