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FlAsh As3.0程序中有个大循环,运行到这个循环时整...

不能。可以分成好多块来计算。 比如,你有一个1000 0000的循环,可以分解成100次,每次计算10 000; 或者计算开始的时候启动一个计时器,计时器到指定的时间(比如20毫秒),暂停计算,让画面自动刷新,下一帧继续算。 建议去天地会论坛搜一搜,...

addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame_func); function onEnterFrame_func(_evt:Event):void{ //其实就是as2里面的 onEnterFrame函数 只不过换成as3中事件侦听形式罢了 }

for(var m:int=0;m

你可以先在循环外面声明一个uint变量temp,然后在里面使用,其中temp%20的意思是temp除以当前的帧频,然后取余数,就是一秒种的时间了。可能还有其他的方法,你自己可以想一想 var temp:uint = 0; for(var i:int;i

这是连续播放多首且循环的AS3代码 import flash.media.Sound; import flash.events.Event; var mySound:Sound; var soundchannel:SoundChannel; var soundarr:Array = ["1.mp3","2.mp3","3.mp3"]; var index:int = 0; playnext(); function play...

不会用代码的话,可以用遮罩啊

你这里有问题吧,调用同一个loader加载三个东西,肯定不行的,你就建立三个loader加载吧

在play中有个参数可以设置播放次数,你把次数搞多点就行了。当然最好的方法是有事件来做,代码如下,你参考一下 import flash.media.SoundChannel; import flash.media.Sound; import flash.net.URLRequest; import flash.events.Event; var sou...

是个很庞大的代码量哦~~~说下思路吧。每个角色做一个元件,简称MC1 MC2。。。来代表不同的人物。然后做一个元件,简称MCALL,然后将MC1,MC2。。。放进MCALL里面随机播放。这样MCALL就可以有个角色循环的效果。然后把MCALL排列好。如图排列。可以...

需要对文本框进行字体的嵌入。 1、选中文本框,在“属性面板”(Ctrl+F3显示)中选择“消除锯齿”类型为“动画消除锯齿”或“可读性消除锯齿”。 2、选中文本框,在“属性面板”(Ctrl+F3显示)中选择“嵌入...”。在嵌入面板中,“字符范围”勾寻数字[0..9]”...

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