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FlAsh中的DupliCAtEmoviEClip语句中参数的深度是什么意思

depth:Number ─ 一个唯一整数,指定要放置新影片剪辑的深度.使用深度 -16384 可将新影片剪辑实例放置在创作环境中创建的所有内容之下.介于 -16383 和 -1(含)之间的值是保留供创作环境使用的,不应与此方法一起使用.其余的有效深度值介于 0 和 1048575(含)之间.每个影片剪辑、按钮和文本字段都有与自己关联的唯一深度,它确定对象在其它对象前或其它对象后的显示方式.具有较大深度值的对象显示在前面.在设计时(使用创作工具)创建的内容开始于深度 -16383.

duplicateMovieClip()函数的作用是通过复制创建的影片剪辑的实例.在 Flash作品中常见的倾盆大雨、 雪花飘飘、繁星点点等动画特效 格式:duplicateMovieclip(目标、新实例名称、深度);目标:要复制的影片剪辑的目标路径.新实例名称: 所复制的影片剪辑的唯一标识符.深度:所复制的影片剪辑的唯一深度级别.深度级别是所复制的影片剪辑的堆叠 顺序.这种堆叠顺序很像时间轴中图层的堆叠顺序;较低深度级别的影片剪辑隐藏在较高堆叠顺 序的剪辑之下.必须为每个复制的影片剪辑分配一个唯一的深度级别,以防止它替换已占用深 度上的 影片剪辑.

目标.duplicateMovieClip("新名称","深度");有返回复制出来的元件 而duplicateMovieClip("目标","新名称","深度);没有返回

var sceneWidth =550;//定义场景的宽 var sceneHeight=400;//定义场景的高 var sideDisWidth = Stage.width/2-sceneWidth/2;//定义变量,雪花的横向位移范围 var sideDisHeight = Stage.height/2-sceneHeight/2;//定义变量,雪花的纵向位移范

1. MovieClip,就是影片剪辑,Flash里面的影片剪辑,简称MC.2. MovieClip 类的方法提供的功能与定位影片剪辑的动作所提供的功能相同.还有一些其它方法在"动作"面板中的"动作"工具箱中没有等效动作.3. 不要使用构造函数方法来创建影片剪辑.要创建新的影片剪辑实例,可以从以下三种方法中选择:通过 attachMovie() 方法,可以基于库中存在的影片剪辑元件创建影片剪辑实例. 通过 createEmptyMovieClip() 方法,可以基于其它影片剪辑创建新的空影片剪辑实例以作为子级. 通过 duplicateMovieClip() 方法,可以基于其它影片剪辑创建影片剪辑实例.

duplicateMovieClip()函数的作用是通过复制创建的影片剪辑的实例.在 Flash作品中常见的倾盆大雨、 雪花飘飘、繁星点点等动画特效格式:duplicateMovieclip(目标、新实例名称、深度);目标:要复制的影片剪辑的目标路

按照下面的步骤来:一、制作一个影片剪辑.二、回到主场景.将该影片剪辑从库中拖到舞台中.打开属性面板,设置一个实例名(这一步最重要,也是让你疑惑的地方.你看的例子的shu_mc就是这个影片剪辑的实例名,而不是库里的名字 库

复制影片的方法,第一个参数是源影片,第二个是新影片名称,第三个是深度.

duplicateMovieClip命令是 FLASH AS中复制影片剪辑(MC)的命令.它的参数项目有target, newname, depth.你所给你DuplicateMovieClip(i-1,i,i)中,i是前面所给你变量,这个命令的意思是:复制名称叫i-1的MC,并给复制出来的MC命名为i,然后把复制出来的MC放在i层.

意思是在CLIP0这个MC里,复制“clip"+a这个MC,并设置深度为10+a(北京八方永信教育)

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