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glTrAnslAtEF(); glSCAlED(); glRotAtEF); 参数意思

这几个函数是OpenGL图形开发包自带的函数.glTranslatef(0.0f,-20.0f,-40.0f)表示将当前图形向x轴平移0,向y轴平移-20,向z轴平移-40glScaled(10.0f,10.0f,10.0f)表示将当前图形沿x,y,z轴分别放大为原来的10倍glRotatef(-80.0f,10.0f,1.0f,0.0f)表示将当前图形沿方向向量(-10,1,0)顺时针旋转80度.更具体的帮助及其它相关函数的帮助可以去官方网站www.opengl.org上寻找

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是QuadroFX540M 相当于8600GM的专业版

非标度

都可以..坐标顺时旋转,相对的就相当于物体逆时转.

你好!CTAD是丰田卡罗拉车型的缩写 是代表 你买了 1.8 自动GL-I .打字不易,采纳哦!

标准铲斗宽度 毫米 操作重量 千克 1780 机体尺寸 (运输时) 全长 毫米 3750 全宽 毫米 1300 全高 毫米 2400 最低离地间隙 毫米 180 发动机 型号 3TNV82A 总排气量 升(毫升) 1.33 额定输出功率 KW/rpm 16.5/2200 挖掘性能 最大挖掘高度 毫

这个 是910GL的板子 应该支持到DDR2 800 2G的金士顿 价格在150 到170 之间

void glRenderbufferStorage(GLenum target, GLenum internalFormat, GLsizei width, GLsizei height)当一个渲染缓存被创建,它没有任何数据存储区域,所以我们还要为他分配空间.这可以通过用glRenderbufferStorageEXT()实现.第一个参

glDrawPixels(width,heigh,GL_BGR_EXT,GL_UNSIGNED_BYTE,PixelData);这个是我程序中用到的,前两个是图像的宽和高,中间两个结构不用管,最后一个是这么定义的static GLubyte* PixelData; 是这样转换的PixelData=(GLubyte*)(frame->imageData); frame 是一个opencv中定义的图像类型IplImage* frame;希望能帮到你

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